只見風沙中亮起藍光,千絲萬縷的光線交織成半透明的罩子,罩子中隱約有人屈膝挺腰舉盾彷彿正承受千均之力。這個人步履維艱向李未濟方向行來,擠開風沙,開闢出一條坎坷小徑。
風急,沙狂。
眼看著藍光越來越接近自己,李未濟緊張的情緒稍緩,他下意識向藍光走去,腳抬起來了。恍惚間,好像回到了小時候,扶著欄杆,歪歪扭扭小心翼翼地向前跨步。李未濟抬起的腳跨了出去,卻像踩在空氣中,整個人失去重心,四腳朝天跌在地上,地上的碎石硌得後背生疼。還沒來得及喊疼,李未濟就看到一支箭從天而來,銳利的箭頭正對著自己的小腹。
箭懸於頂,李未濟這一次沒有放棄掙扎,至少要對得起那個丟了頭計程車兵。
“我可以的,我可以的。”李未濟在心裡不停地暗示自己,但他的念頭太多了太雜了,遊戲艙接收到的腦波訊號依然無法變成他想要的動作。
李未濟現在最需要的是側滾翻,他明確地知道這點,現在的問題是如何在遊戲裡實現這個動作。根據運動學,側滾翻需要調動肩、背、側腰部、側腿部,這個動作完美地避開了人類最脆弱且易受傷的脊椎,在搏鬥或其他突發情況時是非常有效的閃避手段。遊戲中擴充套件了這個動作的意義,在非定身狀況下,玩家可以消耗耐力值使用側滾翻閃避一切非症狀傷害。簡單來說,這個動作就是短暫的無敵狀態,假設天上墜落隕石,只要玩家能看準時機做出側滾翻的動作,哪怕隕石砸在身上,玩家也能毫髮無傷,但隕石造成的灼熱環境則會產生燃燒傷害。這種設定並不是技術缺陷,僅僅是為了更好的遊戲體驗。遊戲的魅力不正在於此麼,讓披上床單的小孩成為真正的超人。
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