曉風工作室已經研發出了兩款行業爆款遊戲,成功晉級為黑馬工作室,媒體們都在關注著曉風科技的一舉一動,新遊一上線,媒體測評也就出來了。
各家渠道的商務負責人臉色黑得不行,因為他們誰也沒料到,一款毫無ip背景的新遊戲,竟然短時間內就充上了新遊榜單,而且還都是真實的資料。
他們可以想象得到,等老闆關注到這件事之後,會怎樣大發雷霆。
一個爆款就在他們眼皮底下溜走了,不僅沒有搶先簽下獨代協議,還給了最差的d評級。
難道這些商務都是一幫飯桶嗎?!
實際上,這幫“飯桶”商務還真是有苦難言。
《旅行青蛙》這種看上去玩法極其簡單、讓玩家毫無氪金衝動的遊戲,在它之前,行業裡有成功的先例嗎?
理論上或許還真有,但是在這些商務日常工作中,從來沒遇見過。
對玩家來說,曉風出品,必屬精品,可是在業內人看來,大部分黑馬都是曇花一現,第一款遊戲火了,下一作還是很有可能撲街。
曉風科技的遊戲憑什麼能一直火?
這個問題,各路媒體也在分析。
遊戲核桃第一時間採訪了幾位業內的資深人士,大家都表示,曉風工作室這三款遊戲爆紅,運氣成分的確很大。
但是不可否認,路曉風對於獨立遊戲有著非常深刻的理解,三次都是以小博大,用非常小的投入成本,獲得了巨大的成績。
曉風科技創造的奇蹟在行業裡引起熱議,甚至驚動了幾位網際網路大佬。
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