喬松反對道:“曉風,這一點我們有證據,後臺資料都能拉出來,使用者玩遊戲的時長雖然不高,但是活躍度一直沒降下來過。”
路曉風嗯了一聲,沒說話,想了想又問于飛說:“除了玩法和付費,他們還覺得哪裡有問題?”
“還有新手引導。”
“我們玩法這麼簡單的遊戲,完全不需要新手引導。”
于飛無奈地說:“他們可不這麼想,覺得你沒有新手引導,遊戲就不完整,玩家需要很高的學習成本,對遊戲就失去興趣了。”
路曉風心裡極其鬱悶,怎麼會有這麼不識貨的渠道呢?
他十分懷疑,就算他現在把《王者榮耀》或者《絕地求生》做出來,拿到這些渠道去評測,說不定也會收到一個d評級。
國內手遊為什麼後來會變成那種烏煙瘴氣的樣子,路曉風覺得這些手握巨大流量的渠道必須出來背個鍋。
他們只願意花資源去推那種氪金遊戲,給玩家喂屎,唯資料論,然後自己吃掉了大部分的收益,開發商只能跟著喝湯。
久而久之,就會出現劣幣驅逐良幣的現象,抄襲者賺得盆滿缽滿,真正做原創的,死了一批又一批。
路曉風知道自己的觀點可能有些偏激,但是這種情況是絕對存在的,這就是平臺店大欺客。
早晚有一天,他也要做自己的平臺,不用再看渠道的臉色。
辦公室裡,眾人都一臉凝重的表情,無計可施。
會議討論到現在,情況已經非常清楚了,渠道不看好他們的遊戲,上線之後,無法拿到好的資源。
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