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正文 第410節

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在一些大型賽事中,職業戰隊對成員之間有著明確的分工,誰突擊誰斷後,分散搜點和野外跑圖時的站位都有一定的分工設計。但在玩家們的日常小隊作戰中,有必要制定明確的分工嗎?

要探討這個問題,首先我們得分別考慮一下分工和不分工的各種優劣。

在很多玩家心目中,分工的優勢很明顯,畢竟分工產生效率,保證安全。而不進行有效分工,在小隊作戰中就容易產生混亂。進攻時沒人作為突擊手主動上前,或者大家一股腦往上衝無人掩護;搜點時無人警戒到處亂跑,遇到危機極容易減員。即使是物資分配這樣的事,也會因沒有明確分工導致物資重複搜尋浪費時間、物資分配不利影響戰力等問題。

說到底,分工的底線就是要至少保證隊伍之間的配合不會落入1+1<2的情況。

要知道如果不是訓練有素,組隊配合不如各自為戰的情況是非常常見的,這對於經常散排的玩家而言想必深有感觸。吉利哥散排時,最大的擔心不是隊友分散跳點,而是被擊殺的隊友胡亂呼叫救援,隊友救援不配合,導致其他隊友或者吉利哥自己“葫蘆娃救爺爺”,最終一個一個送人頭。

因而有一個初步的結論,那就是分工配合是必要的!

說完了分工的好處,難道分工就真的百利而無一害嗎?

分工本身是好的,但有利、有效的分工在很多情況下並不容易達成!而分工的結果如果也是1+1<2,那麼分工就不是最佳選擇!要知道,每個玩家在不組隊分工的情況下都是天然適應單獨面對遊戲中各種目標和危機的。

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