只會玩一個模式的選手,一定是走不到很頂尖的位置,頂多在一個模式裡有所成就,但想要成為這個遊戲最頂尖的選手,那就不可能了。
要知道,從地圖設計看很多優勢地形都是靠TPP視野才能發揮出來的,選手才會最大化的去利用這種優勢地形去開發戰術和思考打法。
絕地本身就是求生遊戲,真要是拼純槍法操作基礎會還不如用cs1.6上的豬圈去比。
對於比賽,尤其是吃雞的比賽,孫堯聖其實並不是特別的喜歡去打比賽,因為這款遊戲本身的原因,比賽總歸不會是絕對公平的。
PUBG的隨機性太大,觀賞性遠大於競技性。
從落地那一刻起,就無法保證所有人處於同一起跑線,遊戲的不固定和隨機性本身就是遊戲特色。
所以說,這遊戲就無法完全公平,FPP和TPP最不同的,無非就是觀賞角度不一樣,打法不同。
孫堯聖也看過不少的比賽,有些選手就很喜歡為自己的不行去找藉口。
真正有實力的選手是不會去解釋的,一次成績不好沒有關係,那就努力讓自己下一次比賽的成績變得更好。
唯一的辦法就是埋頭苦練,難道自己解釋清楚了,實力就上去了?還是下次比賽成績就好了?
一局遊戲的成績不好可能是運氣原因,但一場比賽都是連續三天九場比賽這種的,每一場比賽都運氣不好?
藉口總是有很多,卻不想著如何提升自己的實力。
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