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正文 第256節

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而TPP視角恰好能將好運氣帶來的優勢無限放大,使得強隊之間的對抗在刷圈和地形的影響下變成了優勢一方的打靶表演。

同樣,觀賞性也並不是很高。

作為觀眾,在觀看比賽的時候更期待的是賽場上讓人眼前一亮的突發情況。

但是因為TPP模式的特殊性,很少會出現第三方橫插一腳坐收漁翁之利這樣的精彩鏡頭。

即使是交火激烈的遭遇戰,也擺脫不了雙方對著打靶的境地,甚至有隊伍會為了保排名而選擇做“水鬼”,這樣一來比賽的觀賞性就大打折扣。

同時結合前面說到的利用掩體卡毒的情況,即使擊殺了對手,也很難讓觀眾覺得過癮。

所以TPP模式相對來說,是把遊戲簡單化了,能夠看到四周全方位,要比FPP模式的視角好上太多。

國外都是一些喜歡剛槍的玩家,而且國外的FPP遊戲簡直多到離譜,他們都更加習慣於FPP模式的剛槍,而不喜歡TPP模式。

在FPP裡,就是屬於這種,你以為你是黃雀,其實你只是螳螂

FPP的第一人稱視野極大的限制了職業玩家的資訊蒐集能力,這樣一來,比賽的突發性就能得到大大的增強。

一旦發生交火,雙方都無暇顧及身邊其他隊伍的情況,所以經常會出現多個隊伍參與到戰鬥中,一場混戰由此形成,精彩鏡頭會讓觀眾們覺的目不暇接,大呼給力。

而在FPP模式裡,運氣不能決定誰吃雞,槍法可以!

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