賈嘉的設計思路整體上來說跟《城池守衛戰》的思路類似,基本上是最佳化版,換湯不換藥的做法,也可以當成是《城池守衛戰2》。
雖然在地圖上有些許的變動,在兵種、戰鬥系統等方面有所最佳化,但在鐘鳴看來,這種變動還是有些偏保守了。
在《城池守衛戰》出現的那個時間,這種玩法是獨一無二的,對玩家們來說非常新鮮,所以才能取得那麼好的效果;而現在,《城池守衛戰》已經成功、全世界的手遊廠商都在研究、複製《城池守衛戰》玩法,這時候再推出一版換湯不換藥的《城池守衛戰2》恐怕就很難再取得這樣的成功了。
更何況,這樣一款跟《城池守衛戰》類似的遊戲反而會衝擊到《城池守衛戰》的地位,自家遊戲互相撞車,沒什麼意思。
既然要做一款新遊戲,肯定是要把目光放長遠,要能夠對《城池守衛戰》的玩法全面超越、對其他所有制作類似玩法的遊戲廠商形成降維打擊才可以。
鐘鳴從旁邊隨便拿過一塊手繪板,在上面簡單地畫了個草圖。
賈嘉看著鐘鳴畫出來的幾道橫豎線:“這是個棋盤?”
確實很像棋盤,國際象棋的棋盤。這是個8*8的棋盤,一共64個格子,鐘鳴又象徵性地在棋盤上畫了幾個小人,棋盤的上方和下方各有一支小部隊,雙方用不同的顏色來區分。
“這遊戲叫做《自走棋》。”鐘鳴說道,“顧名思義,這遊戲的主要玩法是拼湊陣容、排兵佈陣,所有的戰鬥都是棋子自動進行的。”
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