“老大,《城池守衛戰》做好了,你看一眼。”
天極工作室,賈嘉把一個測試手環交到鐘鳴手上。
這款遊戲的本身的資源量非常少,無非就是十幾張地圖、一大堆的兵種、特效,還有就是不算複雜的介面UI。以天極工作室目前的水平,要做這種遊戲沒什麼難度,而且還能保證高質量。
以至於難度太低,很多人都覺得這遊戲做得有點沒意思。
這裡面唯一複雜一些的就是戰鬥系統和數值,但鐘鳴的設計稿中已經給出了一個大方向,某個兵種大概是什麼定位都寫好了,賈嘉只需要以此來決定一些基礎的屬性就可以。
賈嘉在做之前就拉了一張表,把這些卡牌的費用、稀有度、型別、簡介、傷害數值/型別、生命、攻速、可否對空、移動速度、射程等等全都列了出來,做出來之後又經過了一兩次的數值調整,針對性地加強了一些感覺比較雞肋的稀有卡,目前交到鐘鳴手上的,已經是一個賈嘉覺得還過得去的版本。
鐘鳴點選手環上的《城池守衛戰》的圖示,進入遊戲。
一道立體的全息投影出現。
一座Q版的城堡聳立著,城堡前方、周圍、裡面的各個位置都擺滿了各種兵種,比如噴火龍、騎兵、骷髏戰士、哥布林、弩兵、貔貅、騰蛇等等。
這些都是遊戲中辨識度比較高、造型上比較有特點的兵種,全都擺在這座城池上面。
這是遊戲的開場,上面有幾個立體的字:《城池守衛戰》,英文是Defense of Castle,簡稱DOC。除此之外,還有天極工作室的logo,都做得很精細。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)