林曉光恍然。
確實,他是陷入思維誤區了。
但這不能說林曉光的腦袋不夠靈光,實在是作為一個硬體研發人員,他腦子裡的第一反應永遠都是“改硬體去適應遊戲”,想不到“改遊戲去適應硬體”。
別說是林曉光,這世界上大部分的硬體廠商都不會去這麼想。
因為硬體歸根到底是為軟體服務的,所有硬體的最終目的都是為了更好地體現遊戲的內容,所以這些硬體廠商自然而然地也就形成了這種思維定式,遇到軟硬體不協調的問題,都是先考慮硬體應該怎麼修改。
而且,就算林曉光之前有這樣的想法,也不可能實現。
設想一下,他做了一款硬體,然後定義了一套遊戲設計標準,之後呢?讓以後所有合作的遊戲公司都按這套標準來做?那不是痴人說夢嗎?
除非有一天他做的硬體統一全球市場了,才有這種底氣。
但鐘鳴就不一樣了,他是做遊戲起家的,改改自家遊戲,那算什麼?
遊戲和硬體都是自家的東西,為了保證硬體的效果,改改遊戲內容,這在鐘鳴看來簡直就是再簡單不過的東西。
在鐘鳴前世,唯一做到了這種境界的大概也就只有任天堂了,而在這個世界中,因為科技更發達,鐘鳴也就能夠更加地發散思維。
單純的硬體遷就軟體,這個思路就是片面的,軟硬體結合才是王道。
當然,說這話有個前提,就是不管軟體、硬體,都得品質絕佳才可以。
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