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第二百九十三章 城池守衛戰

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鐘鳴的這句話說到點子上了,這也是對林曉光吸引力最大的一點。

確實,硬體和軟體相結合,才能帶給玩家最完美的遊戲體驗,但這句話說起來容易,做起來就難了。

同時有這個魄力既做硬體、又做軟體,同時二者還都能做好的廠商,真是少之又少,至少這個世界中,還真沒有能完全做好的。

在主機平臺,因為一些標準相對固定,流程規範化,而且主機廠商在不斷地探索中大部分基本功能已經全部敲定,所以這一點還不太明顯。

絕大多數主機都是類似的,機體造型就算有區別,裡邊的內容也是一樣的,唯一能做出點差異化的地方可能就是手柄。但手柄這東西發展了這麼多年,被人體工學專家研究了不知道多少遍,功能和佈局基本上也已經定型了,沒有什麼特別突破性的技術革新,恐怕也很難再有什麼大的變動。

手柄上的雙搖桿、按鍵、扳機鍵、震動、聲音等等功能,已經非常完善,也很難再往裡塞新的東西。

倒是這個世界比較流行的模擬器方面,軟硬體結合這條路大有可為。

因為到目前為止,還沒有一款特別火爆的模擬器出現,而且不同的模擬器造型天差地別,根本沒有一個統一的標準。越是這樣,新產品就越容易脫穎而出,GAME OMNI就是一個很好的例子。

但是GAME OMNI的廠商只是純粹的硬體廠商,它對於GAME OMNI的設計只是根據目前主流的FPS遊戲來做的,無法做到一些相對差異化的事情,所以不管是《槍神之路》還是《生化危機》,移植到GAME OMNI平臺上都有一些或多或少的問題。

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