遊戲在流程和對玩家情緒的把握方面,可以說是達到了爐火純青的水準。
剛開始,從便利店到警察局,玩家遇到的大部分都是普通的喪屍,雖說是普通喪屍,但這些喪屍頭很鐵,打頭好幾槍都不死,倒在地上還會飛撲,只要近身就是直接來一口,沒有近戰武器就只能被咬。
玩家們拿著很弱的手槍,在漆黑一片的環境中對付不知道會從哪裡冒出來的喪屍,到處蒐集道具、解謎,揹包爆炸……前期的遊戲在恐怖感方面的營造非常出色,但又不至於把玩家給徹底嚇跑,讓他們能堅持著玩下去。
但慢慢地,玩家們會熟悉這種體驗。喪屍雖然頭鐵,但玩家們的槍法也在漸漸提升,見的多了,一兩隻喪屍也就不怎麼嚇人了。而且隨著劇情的推進,玩家拿到霰彈槍,實在不行就多費幾發子彈清場,精神壓力相對於一開始已經減輕了很多。
而在玩家漸漸適應這個節奏之後,遊戲迎來了第一個舔舔,又迎來了BOSS戰,再之後,出現了動作非常靈活的喪屍犬,再往後,極具壓迫感的暴君出現了。
這一系列怪物都是按照流程出現的,玩家們在探索的過程中推動劇情,遇到的敵人也越來越難纏,在普通的鐵頭喪屍已經無法對玩家產生太多驚嚇的時候,這些新的怪物就會給玩家帶來一種全新的恐怖感。
在玩家們覺得“只要清場之後再慢慢搜尋”就可以了的時候,暴君出現了。這個穿著一身黑風衣的大個子出門就自帶音響,而且強大到幾乎無法戰勝的地步,它會用極具壓迫感的步伐不斷追逐玩家。
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