6月25號。
《生肖守護者》正式發售整一個月。
《惡魔在人間》研發時間兩週零四天。
工作室裡,鐘鳴還在跟設計組開會,糾正幾個自己認為的不合理之處。
“這裡動作捕捉演員的掙扎不夠激烈,補錄就算了,讓動作美術再抓緊手調一下。”
“翻這個門的時候有一點穿模的情況,而且給主角身上留下的傷口沒有表現出來,這個鏡頭再加長三秒鐘,然後鏡頭也給主角身上的傷口一個特寫。”
鐘鳴在講,賈嘉、付興安和武明亮在記。
這些都不算是什麼特別大的BUG,所以鐘鳴就不打算自己親自去抓了,交給這三個人去推進。
《惡魔在人間》,因為鐘鳴的要求太細,跟原定計劃相比已經超期了四天,再加上這些改動,樂觀的話,超期一週能夠完成。
原定兩週完成的開發計劃,最終是三週完成,有點拖,不過也還好,為了保證遊戲的品質。
至於衛勇,依舊住在鐘鳴這裡。
治安廳很有可能已經把衛勇定位為失蹤人口,不過鐘鳴也不在意這個,他也聯絡了一些對此感興趣的媒體,要等《惡魔在人間》這款遊戲上線之後,一起把這個新聞給爆出來,在社會上形成廣泛關注。
關鍵是,需要一個爆點。
鐘鳴完全可以不做這款遊戲,而僅僅是聯絡一些媒體去報道這個事情。但是,他聯絡不到特別權威的媒體,報道也無非是上一些網路新聞或者時長較短、沒什麼人關注的網路節目,可能產生的影響力微乎其微。
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