玩家見面會辦得很成功。
《幻想之域》也算是大獲成功,成了近期熱門的獨立遊戲。
玩家見面會結束後,工作人員收拾會場,吳明浩拉著鐘鳴,嘮了幾句。
“《幻想之域》能成,還是多謝你了,接下來就看《水墨雲煙》的了,肯定能比《幻想之域》更火。等遊戲做出來了記得跟我說,我肯定第一個去玩!”吳明浩興高采烈地說道。
鐘鳴笑了笑:“好,肯定第一個通知你。接下來你們工作室打算怎麼著?再做一款?”
吳明浩搖頭:“先不急,《幻想之域》之前因為資金短缺,還有很多的坑沒填上,接下來的兩三個月,就悶頭填坑了,然後再開發個DLC。既然有了成功專案,肯定得好好挖掘一下。”
顯然,吳明浩跟鐘鳴可不是一個路子。
鐘鳴是做完一款遊戲緊接著就規劃另一款,基本上不會停,但吳明浩跟其他大部分製作人一樣,一款遊戲成了,就先死磕這一款,等收入出現大幅下滑的時候,再去製作下一款。
實際上,吳明浩的做法才是正常情況,鐘鳴這種,屬於特例。
一款遊戲都是有壽命的,像這種成功的獨立遊戲,壽命都是很長的。可以預見,只要吳明浩不斷最佳化、更新,出DLC,《幻想之域》至少在接下來的半年甚至一年中,都能大致維持現在的收入,根本沒必要再去苦哈哈地做新遊戲。
吳明浩說的也是實情,像《幻想之域》這種遊戲,雖然做出來了,但還有很多可以最佳化、可以提升的地方,不像鐘鳴做遊戲,第一版完成度就那麼高。
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