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第一百九十五章 背景故事

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設計概念稿最前面的一頁,是一張遊戲的概念圖。

雖然沒做demo,但概念圖還是要有的,因為概念圖給人的感覺是最直觀的,沒有概念圖,很可能是雞同鴨講,講半天對方也無法理解到底在說什麼。

“這是《水墨雲煙》的遊戲概念圖,如大家所見,這是一款橫版2D遊戲,畫風是傳統的華夏水墨風,玩法是少量動作元素+其他互動。至於具體有什麼互動方式,稍後介紹。”

評審們全都仔細看著這張概念圖,臉上都有些驚喜的表情。

漂亮!太漂亮了!

現場有美術系的教授杜明憲,有資深美術總監,在美術方面的造詣都非常之高。

而且,其他人,像資深遊戲製作人這些業內人士,肯定也對美術有個大致的判斷,說不出太多專業用語,但簡單的美醜和好壞還是分得清的。

就連金曦,也懂水墨風,也懂山水畫,畢竟有個說法叫“書畫不分家”。

這張概念圖是傳統的2D佈局,也就是紙片人的感覺,畫風是華夏傳統的水墨風,但又非常精細,算是做了一個折中,顯得古香古色的同時,也比較適合一般玩家的口味和現在遊戲的標準。

畫面以中央為界,明顯分成了兩個部分。

概念圖的左半部分,蒼松翠柏,水面碧波盪漾,雲霧縈繞山間,恍若仙境。

竹林外,一個書生模樣的年輕人,左手捧著畫卷,右手握著一支毛筆,正在看向遠方。

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