新的一週。
上午,大家都到齊了。
現在也沒在開發階段,都是看看《工作狗生存手冊》的網上評論,然後做一些簡單的最佳化工作。
看評論是一件,整體讓人開心,但有時也挺鬧心的事情。
對於很多氪金遊戲的設計師來說,評論是肯定不會去看的,要看也只會在粉絲群裡聽那些氪金玩家的誇獎。
為什麼?
因為外邊的評論,基本上都是罵的,看了還不夠鬧心的。
最佳化工作也不少。
對一些大團隊來說,專案上線前是最忙的,上線之後就算有很多需要修改的內容,那也清閒很多。
因為大團隊的上線往往deadline卡得非常死,為了順利上線必須瘋狂加班。等上線後,雖然也有很多要改動的內容,但畢竟人多,你分一點,我分一點,也能按期改完。
但是獨立遊戲團隊就不一樣了,開發的時候也沒有明確的deadline,人手也不夠,都是遊戲差不多做好了才上。但是上了之後,肯定會有各種問題,玩家們會提出各種意見等等,要改的東西一大堆,而且非常急。
當然急了,玩家們都在玩著呢!
但是獨立遊戲團隊往往人少,經常是遊戲一上線,各種問題和BUG被玩家們給找出來,就得瘋狂加班改了。
《工作狗生存手冊》倒是沒那麼多BUG,但畢竟一共就倆程式,周森跟大輝哥又不是神,難免有點錯誤。所以現在這個階段就忙著做一下後續的最佳化工作。
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