熊愷熬了兩個夜,總算是把新的設計文件給寫完了。
寫完之後交給周振,周振象徵性地改了改,又交給劉宇新。
劉宇新的意見很快出來了,先做著,但是一些具體的數值還要改!
這兩個人的態度還是偏保守了,顯然劉宇新希望這些盈利點能夠做的更突出,能夠把收入拉得更高!
捱罵?當然會捱罵,但捱罵的同時如果跑了20%的玩家卻提高了100%的收入,那還是賺啊,因為這個版本劉宇新的目的就是拉收入,收入上來什麼都有了。
收入高了,就能獲得公司資源,繼續做推廣,就能拉來更多玩家,到時候跑掉的那20%的玩家根本就不足為慮。
劉宇新這個主管還是第一次干涉這麼多,周振也感覺到有點意外,但也能大概猜出來劉宇新的想法。
一方面是因為之前“獎金事件”的影響,獎金的事情被鐘鳴當著那麼多人的面捅出來,很多人心裡都是有怨氣的,只不過不好表露出來。劉宇新必須用一次更大的成功來證明自己,儘可能地用錢來消弭“獎金事件”的影響。
另一方面就是來自上層的壓力。就像劉宇新說的,公司高層的呂總因為這個月《機甲紀元》的優異表現而越來越重視這個專案,如果後續表現平平,資料不升反降,那後續的各種資源很可能就會縮水,甚至是沒有了。
更何況,星海戰場版本的成功讓劉宇新有點飄了,在這個基礎上改動一些內容,這有什麼難的?劉宇新可是這個專案的主管,他可不會覺得自己對遊戲的理解比鐘鳴差。
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