錢鯤撓撓頭:“讓玩家扮演NPC?哇,這個點子不錯啊。”
確實,怎麼才能讓玩家和NPC混同起來呢?NPC的智慧不夠扮演玩家,那就只能反過來,讓玩家扮演NPC了。
也就是說,70多個NPC,24名玩家,共同扮演100多位武林人物,最後只能有一位最後的勝利者,登上武林盟主或者武林霸主的寶座。
陳陌繼續說道:“為了讓玩家能夠更好地‘混入’NPC中,我們需要提供一些機制。”
“首先,取消掉玩家在遊戲中的語音功能,只有同小隊的玩家可以私聊,內容完全保密。所有武林人物的接觸,全都由系統自動完成。”
“也就是說,玩家和玩家碰上的時候,他們所觸發的對話,和NPC遇到NPC、玩家遇到NPC是觸發的對話完全是同樣的規則。日常的對話、寒暄將完全由人工智慧來完成,當涉及到需要選擇的方案時,只為玩家提供相應的選項。”
“觸發類似選擇的時候,玩家只有幾秒鐘的時間來決定,與之相應的,NPC也會花費一個隨機的時間作出反應。例如武當派弟子找少林派弟子結伴探索某個地點,少林派弟子有10秒鐘時間從多個選項中選擇一個,選完之後自動觸發相應的劇情對話,全部對話內容由AI補完。”
“注意,這裡的武當派弟子、少林派弟子,都有可能是玩家或者NPC,如果玩家不主動表露自己的身份,從遊戲機制上來說是無法判斷出他的準確身份的。”
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