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第945章 《江湖》設計細則

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陳陌微笑著看了看有些錯愕的眾人:“新專案《江湖》,你們可以把它看成是《武林群俠傳》的VR多人遊戲版本,在保留武俠文化精神核心的同時,劇情、戰鬥系統、遊戲機制、美術資源等等,全部重做。”

錢鯤:“……店長,那不就是個新遊戲了嗎,你這全都重做了,連劇情和人設都一點不留,跟《武林群俠傳》壓根就沒啥關係了啊!”

陳陌笑了笑:“當然了,就是個新遊戲,也確實跟《武林群俠傳》沒什麼關係。我這麼說,主要是便於大家理解。那接下來,我簡單講講這款遊戲的設計思路。”

所有人都聚精會神地聽著。

《武林群俠傳》確實是一款不錯的PC遊戲,但陳陌做了這麼多款遊戲,《武林群俠傳》只能算是中下游水平,雖然現在還有少數的死忠粉絲在玩,但不得不說,這遊戲已然是小眾+過氣了。

在開發《武林群俠傳》的時候,陳陌才僅僅是個C級設計師,也沒錢也沒人,所以這款遊戲有一些瑕疵,很多是受限於種種客觀條件。

但現在,陳陌的能力和資源都已經足夠,那麼這款叫做《江湖》的遊戲,會有什麼革命性的變化麼?

陳陌一邊往下翻《江湖》的設計概念稿,一邊講解。

“首先,這是一款對標3A大作的VR遊戲。也就是說,它的美術資源、物理引擎等等,都會以《神秘海域》級別的目前最高規格來製作,畫面會精細到每一個毛孔。”

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