三小時後。
陳陌在電腦上翻著這些應屆畢業生們發來的設計方案。
他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一瀏覽這些設計方案的關鍵點,就知道這些人的設計思路如何了。
只用了二十分鐘,陳陌就把這些設計方案全都看完了。
“這個孫浩,把他叫來吧,直接進新專案。其他人答得也都還可以,回頭讓錢鯤和鄭弘曦商量一下,分到各個專案去。有適合做獨立遊戲的,就去做獨立遊戲。”陳陌對林曉說道。
林曉點點頭,去打電話通知孫浩了。
陳陌拿出手機,給蘇瑾瑜發了個資訊:“通知一下大家,一小時後開會。”
……
孫浩之所以能從這麼多人中脫穎而出,主要還是他的設計思路對了。
在提到“環境互動機制”的時候,絕大多數人的選擇,都是圍繞著“構建特殊的環境元素”。
比如,在地圖中增加可以回血、回藍的泉水,增加可以變成陷阱的植物,佈置一些特殊的機關等等。
只有孫浩想到了“自然環境”這個方面,並寫出了一個切實可行的,關於“火”的系統。
比如,玩家把弓箭靠近火堆即可點燃,射到地上會引燃草,射到敵人身上會引燃敵人,等等。
同時,可以向敵人拋灑油罐,沾染了油的物體將更加易燃,而且敵人的移動速度也會受限。
顯然,相對於那些“地圖中的機關”,這種做法更加自然,而且也基本上達到了陳陌的要求。
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