“環境互動機制?”
在座的畢業生們都有點意外,他們本來以為陳陌會提出一個很大的問題,至少是關於某一個遊戲型別的問題,但最後竟然只是讓大家去設計一個小的系統。
嚴格來說,這個“環境互動機制”僅僅屬於戰鬥系統之下的一個重要組成部分,或者脫離開戰鬥系統的話,它也算是遊戲機制的一個重要組成部分,僅從佔據的遊戲內容來說並不算多,單純只是設計的話也不難,三小時的時間做個初稿完全沒問題。
但大家也都清楚,這個題目看起來很簡單,可就像陳陌說的,真的做好卻很難。
這是一個很空泛的題目,從最簡單的例子“地形殺”,到更加複雜的天氣系統,或者整個戰鬥環境的架構,都屬於“環境互動機制”的範疇。
而且,“環境”這個東西是由設計師自主創造出來的,可以新增各種豐富的元素,環境越複雜,環境互動機制就越豐富。
所以,這是個沒有上限的題目,只要腦洞夠大,這個系統可以做得無限龐大。
但太大了也不行,還要綜合考慮整個“環境互動機制”的投入與產出,製作的價效比,與遊戲本身的玩法契合度等等。很可能在構思的時候有100個腦洞,最後受限於遊戲本身,真正能用的只有5個。
所有人都開始絞盡腦汁地開始構思。
……
從會議室裡出來,錢鯤就在門口等著。
“我看這些畢業生的反應還比較淡定。”錢鯤說道。
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