銷量出來之後,業內人士都在紛紛討論。
“看了沒,《暗黑破壞神》的銷量已經突破天際了!單機遊戲首月銷量187萬套,太特麼假了吧!”
“媽的,一個月淨賺1.67億?憑什麼啊,這種第三人稱視角的老古董!”
“我也不服,這遊戲沒發現什麼特別明顯的創新點啊,而且還是個單機遊戲,玩法還不如網路遊戲豐富呢!”
“問題是玩家評價都還很高!”
“是因為遊戲品質的問題嗎?”
“遊戲品質那都是外在的,這遊戲如果不好玩,那玩家評價肯定也上不去啊,但現在的問題是,銷量高,評價也高!”
“研究研究,這裡頭肯定有之前我們忽略掉的門道。”
大部分設計師都非常困惑。
雖說陳陌之前憑藉著《陰陽師》創造出了月流水3.7億的誇張記錄,但跟《暗黑破壞神》沒什麼可比性啊。
《陰陽師》在畫面品質上在手遊裡面可以說是一騎絕塵,把其他的手遊甩得沒邊了;在玩法上也是大革新,把氪金手遊的特性發揮到了極致。
有了之前那麼多跟風的氪金手遊做鋪墊,大家非常震驚於《陰陽師》的成績,但也還能分析分析,稍微想通一些。
但《暗黑破壞神》不一樣,因為這遊戲在開賣之前,基本上沒人看好,就算是陳陌的鐵桿粉絲,也都說不出這遊戲會大賣的理由來,只是出於對陳陌的無條件信任。
等銷量一出來,這些設計師們才意識到自己錯了,而且錯得很離譜,這裡面肯定有什麼突破性的革新在裡面,只不過他們自己沒有意識到。
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