工作室裡,很多員工也都在玩《暗黑破壞神》。
幾個設計助手一邊玩一邊討論。
“奇怪,之前看概念稿的時候,真沒覺得這遊戲有多好玩,怎麼做出來了之後,越玩越上癮呢?一天不刷光,一天不舒服!”
“還真別說,這個邪典風的畫風並沒有勸退我,反而讓我覺得樂在其中啊。”
“對,而且這遊戲也沒那麼多豐富的玩法,也沒有節日活動,每天上線就是變著法地刷刷刷,刷完這關刷下一關,單刷完了組隊刷,可就是覺得停不下來!”
周涵宇也很驚訝。
遊戲做出來之後他也體驗了一下,剛開始確實覺得有點壓抑,但是真的在玩整個劇情流程的時候,這種壓抑的感覺卻詭異地消失了。
周涵宇自己分析了一下,是不同場景間的配色、視野、音樂等因素不斷切換,在持續不斷地調節著玩家的情緒,所以想象中的壓抑感並沒有出現。
而且,這種美術風格讓玩家們在與怪物們戰鬥時的爽感大大增強了,尤其是在極度恐怖的場景中戰勝BOSS時,伴隨著大量裝備的掉落,玩家的情緒在瞬間釋放,獲得了無與倫比的快感。
越是深入地研究,周涵宇就感覺越是驚歎,他真的沒想到這種極為小眾的美術風格竟然被完美地駕馭住了,而且在對玩家情緒的調動上幾乎完美無缺。
這讓周涵宇也不由得感慨,陳陌能研發出那麼多精品遊戲不是靠碰運氣,而是真的就有這個實力!
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