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手握十五個基礎點數,對於見慣風浪的陸恪來說,稱不上大殺器,卻足以讓他的實力再次提升。
兩連敗的經歷最重要也最直接的收穫就是,比賽可能因為一個人的失誤而葬送,但失利卻是整支球隊的責任;同樣,僅僅依靠一個人的努力,不足以贏得比賽的勝利,這是一項集體運動,但追逐勝利的道路之上,不斷提升自己的實力永遠是最好的方法。
所以,正式加點之前,陸恪沒有立刻下手,而是認認真真地打量了一下自己的屬性面板,同時快速開動起了腦筋。
但隨即,陸恪就注意到了一點點異常:為什麼技術屬性的清單似乎看起來又更長了一些?
這是錯覺嗎?
視線重新回到了屬性面板的最上方,重新打量了一遍,然後陸恪就確認了自己的猜測,屬性面板之上居然一口氣出現了三個全新的技術分項。
一直以來,系統其實都在陸陸續續地增加細分專案,比如說預判,比如說運氣,比如說戰術區域準度。雖然說,這意味著,嗷嗷待哺的分項又增多了,但某種程度來說,這是細化提升實力的一種方式,長遠來看,其實是好事。
不過,在此之前,每一次增加分項都是一個專案一個專案地出現;今天,卻一口氣出現了三個分項,這著實太過突然,也太過兇殘,以至於陸恪忍不住倒吸了一口涼氣。
難道是因為兩連敗的關係,暴露了自己更多的短板?於是,系統就提出了實質化了相對應的分項?
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