粟廣笙很是尷尬,嘀嘀咕咕地說道:“我還是認為你能把精力放在研製積體電路方面才是最好的。我國在這方面的力量太薄弱了,與發達國家的差距最大。只有在這個領域提高,才能真正提高我們國家的科技基礎,能在這方面創新,那才真的具有巨大的現實意義。至於遊戲……”
郭拙誠說道:“粟教授,你看你又來了,又要將這麼重大的擔子交給我們。我們的肩膀很嫩很弱,一下子無法完成你心目中的任務。我們還是腳踏實地地完成我們眼前的事,爭取為國家賺取一點外匯,行不?……粟教授,振興文化也是一件意義重大的事情,遊戲如果發展得好,它也將成為一種文化,一樣能對人們產生巨大的影響,也能影響人們的世界觀……”
說到這裡,郭拙誠腦海裡突然出現了一件事:日本任天堂不就是在今後的幾年發展起來的嗎?當年這個以生產撲克牌等賭博工具為主的日本小公司憑藉開發的手持液晶遊戲機、紅白機(FC)而一躍而起,成為一家世界著名的大公司。僅僅紅白機主機的發售收入就超過全美國的電視臺的收入的總和!
日本遊戲裡的主人公,特別是任天堂裡擔任腳步設計的日本青年畫家宮本茂所設計的“馬里奧”這個遊戲主角,在短短的時間內名揚四海,成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物。使美國兒童花在任天堂遊戲機上的時間比看電視還要多。“超級馬里奧”及隨後跟進的100多種任天堂電視遊戲節目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的“文化侵略”。
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