在冷兵器時代,一場戰爭往往不像人們想象中那麼樂觀。
在接觸過這樣的面對面的廝殺之前,生活在和平年代的人很難去臆測戰場上那遊弋的一雙雙擇人而噬的目光。戰鬥就是一抹徹骨的寒冷,凜冽森然、雪亮的刃鋒是如何插入喉嚨,讓鮮血飛濺,融入夜色——垂死者竭力掙扎,用衰悲無力的目光盯著他所能目及的最後景色。那應當是一幅逐漸變得黯淡、並且靜止下去的畫面。
然後因為血沫逆嗆入肺葉,傷者因而聲嘶力竭地咳嗽起來,無比悲慘地蜷縮著死去。
但還是有很多人想當然將小說戲言中的場景與真實的廝殺替換了,就像‘琥珀之劍’中的第一批玩家以及後來者一樣。當然那個時候布蘭多還有一個叫做‘蘇菲’的身份。他記得,他在過去那個遊戲之中的第一場屬於自己的、真正的戰鬥展開得滑稽而可笑。
沒有想象之中的拉開陣勢,兩軍對壘,那是在一片類似的莽林之中——德爾德塔爾森林。布蘭多至今還記得那個地方,叢林密佈,沿著陡峭崎嶇的海岸線蜿蜒延伸,對手是隱藏在懸崖峭壁之間,透過四通八達的溶洞和他們捉迷藏的奴隸商人與他們的私兵軍隊。
因為真正的交鋒事實上發生在精銳的斥候之間——玩家的大部隊井然有序地在叢林之中拉開一條漂亮的散兵線,他們的數量大約是奴隸私兵的三倍甚至還要多一些。但真正交鋒時勝負的天平並不一定取決於數量的多寡,戰鬥的開始伴隨著玩家一面倒的混亂,這是理所當然的——團員與組織者之間互相找不到彼此,大多數人只能組成小隊各自為戰。
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