夏布利七月的清晨是一首用山雀的鳴叫譜寫的曲子,當晨曦布及整片山林時,這個群山之間的小鎮就變得充滿活力。
山民佈置的屋內瀰漫著小薄荷葉的香味,布蘭多起了一個大早——似乎來到這個世界,劍手的生活習慣就壓倒了遊戲宅的生活習慣。睡懶覺好像已經是上個世紀的事情了。
布蘭多透過房間一側的石孔窗看著外面夏布利的群山起伏,一邊用兩根指頭壓在紙牌上,然後用拇指翻開,放在一旁的風元素結晶立刻氣化變成一道青色的煙霧融入牌面上。狹小的空間內颳起了一小陣旋風,一道道次元裂隙張開、又合攏,從裡面射出二十多頭風精蜘蛛來。
布蘭多馬上下達了一個指令。這些來自於風之領域的小東西立刻在一片吱吱的叫聲中變得霧化模糊起來,很快變成一陣煙霧從房間四處飄逸出去。看到這一幕,年輕人笑了笑,開啟一瓶法力藥劑。
“似乎是一個劇情任務。”他皺皺眉想到,這個想法已經讓他連續兩天都沒有睡好。
圍繞著一個副本或者地牢,每經過一段並不固定的時間都會觸發故事。這些故事線都是經過系統推演,因此表面上看起來並不會顯得突兀,事實上即時任務系統本身也是‘琥珀之劍’的賣點之一。
只是在這個世界中,似乎真實地重現了這些發生在過去遊戲之中的劇情。
明白了這一點。布蘭多仔細回想起來,並終於記起一件事。那是大約好幾年前,論壇上一個關於‘巴洛岡遺蹟’的一篇攻略裡隱約提到的一件事情,說的是第一個進入這個副本的團隊的經歷。
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