智慧財產權利益豐厚,這是人人都知道的事實,但為什麼卻不是每個人都願意嘗試呢?除了資金掣肘,除了版權稀少,最重要的原因就是工程龐大。
六大電影製片廠之中最年輕的二十世紀福克斯成立於1935年,換而言之,他們都經歷過至少七十年的發展和沉澱。當然,周邊產權的發展是進入八十年末之後才高速發展起來的,儘管如此,也已經經歷了將近二十年的發展,更何況,這些大型製片廠還是在大量資金的有力支援下完成開拓的。
想象一下夢工廠或者獅門影業的處境就知道了,他們一方面想要擴張,但另一方面又必須擔心產業鏈上的電影作品能否取得成功,一旦出現作品的失敗,擴張步伐必然受到影響。尤其是獅門影業,“飢餓遊戲”系列打下了大好江山,雖然就面臨了嚴峻局勢,一部“敢死隊3”的失敗,一部“伸冤人”的表現平平,一部“飢餓遊戲3(上)”的口誅筆伐,再加上一部“我,弗蘭肯斯坦”的慘敗,他們差點就要緩不過氣來了。
所以,一直到蘭斯所瞭解的歷史盡頭,好萊塢六大電影製片廠的強大格局也依舊沒有能夠被打破。
不過,混沌影業最有著夢工廠和獅門影業所不具備的致命武器:蘭斯。
蘭斯的最大依仗就是對未來的瞭如指掌,他知道什麼作品會成功,什麼作品會慘敗,這也意味著,混沌影業不用擔心虧損,每一部作品都可以成為未來壯大的基礎,他們可以不需要擔心失敗,甩開膀子竭盡全力進行衝刺。沒有足夠的資金,沒有關係,一步一個腳印的累積;沒有足夠的版權庫,沒有關係,一部一部作品的慢慢收集。
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