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第312章 行業推動器

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《熱血傳奇》公測期間的同時線上人數的峰值是200萬,平均線上人數高達150萬。

而正式收費當天,同時線上人數峰值高達一百三十萬,平均線上人數同樣的也破了百萬,達到一百零三萬。

這說明了什麼?就算有十分之一的是新手免費玩家,那麼付費率也高達70%啊。

而第一天的日流水破億是什麼概念?雖然誰都知道,這樣的數字,以後幾乎不太可能再次發生,但是,媒體卻不管啊,日流水啊,那可都是現金啊。

時下的華國有哪個網際網路企業的日流水能夠達到一億?怕是月流水能夠達到一億的都不多吧?

而要知道,之前的統計,華國的網路遊戲市場的規模也只有6-10億。

現在,很多人人都開始吐槽那份統計資料了,開什麼玩笑啊,《熱血傳奇》照著這個趨勢,年流水怕是都能夠超過這個數字吧?

不過很快地有人算了一筆賬,詮釋了,那份資料統計雖然只是一個大概,但是卻並非無的放矢。

在《熱血傳奇》出現之前,華國在運營網路遊戲有27款,這個數字是準確的。

而這27款PC網路遊戲的年度總營收,大概在6.8億左右。

也就是說平均下來,每款遊戲的年營收大概在2500萬左右。

而《熱血傳奇》依照目前的情況來看,年營收的確有望超過這個年營收總額。

但是實際上,這27款網路遊戲在《熱血傳奇》揮舞著數以百萬計的獎金重獎玩家之後,這些遊戲也幾乎都第一時間拿出或多或少的獎金來舉辦活動。

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