按照葉秋的估計,《熱血傳奇》公測的前幾天,伺服器承載可能會一直爆滿,但是這些玩家裡面肯定有相當一部分,是從眾效應作用下蜂擁而至的圍觀者,隨著公測的進行,大浪淘沙始見金,玩家也會不斷的沉澱,離開,一個月之後正式開始收費之後,線上人數肯定會有一個明顯的下降,能夠維持在50萬以上同時線上,葉秋就知足了。
不過,業內對《熱血傳奇》的預估卻是比葉秋要樂觀的多了,大部分網際網路公司見識到《熱血傳奇》公測之後的火爆,並且後續還有官方媒體為之做宣傳,還有無數的媒體自發地位這款遊戲做宣傳,顯而易見,這個火爆場面絕對會有一個比較長時間的延續。
出乎葉秋預料的是,玩家對《熱血傳奇》的需求在公測幾天下來,不但一點沒有降,反而不斷地攀升,除了凌晨時段伺服器承載的壓力能夠稍微放鬆一些以外,其他時間,幾乎是滿負荷運轉。
哪怕是在《熱血傳奇》加開了50組伺服器之後,也依然如此。
一開始二十多萬玩家被擋在外,可是當“健康關懷”受到央視的稱讚之後,這個資料便從二十萬,增長到六十萬,整整漲了兩倍。
而且隨著《熱血傳奇》在貼吧,論壇,引起熱烈討論,大量玩家曬出遊戲的截圖以及探討遊戲內容之後,無形中又給原本就火爆無比《熱血傳奇》再一次火上澆油。
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