是的,薩姆很早就猜到,他的校長一定會來找他。其實這並不難猜,因為在夜行者給他提供的影片資料中就曾經收到過這樣的問題。
“地球的娛樂品帶有上癮性,無論是電子遊戲或者是小說動漫,其本質就是讓人沉浸其中,進入一個幻想世界,拋開煩惱,躲避憂愁。這和傳統的娛樂不同。”薩姆還記得在影片中,夜行者對他侃侃而談。
“我說的傳統娛樂,指的是傳統體育專案比如說各種球類運動,或者是一些智力遊戲。比如說圍棋,國際象棋之類的。這類運動和娛樂並不是不好玩,但是缺乏讓人成癮性。大家會喜歡踢足球或者打籃球,但是不會廢寢忘食的踢足球打籃球。我猜你應該沒有聽說過有誰熬夜,連續12個小時一直踢足球吧。”
“或者是連續十個小時一直下棋。這對於大多數人來說是辦不到的,因為一旦這一類傳統娛樂專案時間太長的話,就已經不是娛樂而是一種煎熬了。但是電子遊戲不同,只需要動動滑鼠,按按手柄上的按鍵。然後就能得到快樂。”
“付出的成本太低,得到的歡愉卻很高。所以大多數人可以熬夜十個小時,甚至20個小時玩一款遊戲,或者徹夜連讀一本書。這太正常了,這是那些傳統娛樂專案不能比的。所以你將這些地球娛樂帶進學校,必然會引起一些風潮。”
“比如說你的同學會沉迷其中,甚至耽誤學業什麼的。這是可以預見到的情況。而他們的成名將會引起連鎖反應,畢竟一個學校突然出現幾百名平時成績還可以的學生,忽然在一次考試獲得檢測中,成績都大幅度下降,哪怕僅僅只是十個百分點,依舊會引起校方注意。”
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