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第一卷 六年之前 第348章 核心難點

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翠湖賓館,會議室。

以石磊作為主導的會議,準備商討開發計劃的問題。面對石磊的詢問,眾人均沉浸在開發規劃書的內容中,不知道該怎麼回答石磊的問題。

開發規劃書寫得很詳細,每一步需要做什麼,各種模組需要怎麼分開執行,全部由詳細的計劃。

比如說系統劇情任務設計,還有詳細的分化。例如第一篇章,‘勇者之始’的劇情任務。即使是第一篇章勇者之始的劇情任務,還要細分為日常任務、主線劇情任務、高階限量任務、隱藏唯一任務、以及惡趣味的不可能完成的任務。

這些任務,將會交給不同的人員設計,以便於加快遊戲開發程序和保密需要。

再比如說NPC智慧系統設定,初步要分為三大類。第一大類是劇情NPC,這一類別的NPC,需求的智慧程度更高一些。因為這些NPC,要面對多玩家同時詢問,需要較高的智慧化。

第二大類的生活NPC,這些NPC是遊戲的點綴,不會有固定的劇情,也不會有固定的任務,甚至沒有固定的職能,只是為遊戲增加特色的NPC,他們需要的智慧程度,略低於劇情NPC。但特色化的生活NPC,例如會隨機觸發任務的NPC,則同樣需要劇情NPC一樣的智慧,甚至更高的智慧!

第三大類的NPC,則是戰鬥NPC,比如野外的山賊,攔路的惡霸,維持治安的捕快,以及NPC門派成員,特殊NPC高手等等,這些NPC需要的智慧更高,甚至這些NPC,還會有初步的善惡判斷等等。

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