獨特的美術風格讓這款遊戲的藝術感非常強,非常上檔次。
從二週目開始,在一遍又一遍嘗試不同選擇的過程中,喬梁打出了不同的結局,卻全都非常出乎意料!
第一次,因為聽從旁白的建議選擇了重氪模式,結果遊戲口碑崩壞,雖然賺到了錢,但之後的續作撲街,被旁白嘲諷;
第二次,喬梁學乖了,選擇良心模式,結果遊戲因為付費點不足,玩家付費率太低收不回成本,又被旁白嘲諷;
第三次,喬梁完全聽從旁白的指示,結果這次撲得更慘,還被旁白給瘋狂嘲諷……
喬梁簡直氣得想要摔手柄。
坑爹啊這是!
怎麼打都是壞結局,這遊戲還能玩?
但是很多次的挫折之後,喬梁細細品味,立刻發現了這其中的深意。
玩家在遊戲中扮演的是一名遊戲製作人,而他體驗到的內容,不正是遊戲製作人的日常麼?
那個討人厭的旁白,可以看成是內心的貪念,也可以看成是在旁邊指手畫腳的嘴強王者、路人。
旁白會提出一些建議,有些是恰巧蒙對了,有些是完全錯誤的。
作為一名遊戲製作人,很難不受到干擾。
完全沒有主見,必定失敗;
一意孤行,完全聽不進去建議,也多半會失敗;
只有聽取建議之後仔細分析、認真思考,在幾十次的決定中做對絕大多數的決策,才能夠最終獲得成功!
其實不僅僅是遊戲製作人,任何文化行業的產出者,不都是如此嗎?
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