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正文 第113節

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在說到“路人驚詫、同行羨慕、媒體吹捧、銷量爆炸”這一段的時候,走廊兩邊依次出現了熱情的粉絲、頒獎禮上其他投來羨慕目光的設計師、無數舉著相機亮著閃光燈的記者、遊戲大賣的新聞等等場景。

這些場景有點像是一個個剪影,或者說像是一頁頁展開的立體書一樣,伴隨著旁白不斷顯現。

在這個走廊模樣的空間中前行,有一種身臨其境之感。

有時候像是在被熱情的玩家們簇擁著,有時候又像是在被記者們瘋狂抓拍。

但喬梁始終感覺自己處於一種似是而非的狀態中,並沒有完全代入到這個遊戲。

喬梁感覺有些意外。

之前他收到的那些影片資料,都是沒有旁白的,而且影片不受玩家的控制,看起來就非常迷茫,不知道在幹什麼。

但親自體驗之後,感覺卻是完全不同!

第一人稱視角+隨意探索,給了玩家不錯的代入感和探索感,周邊如剪影一般出現的各種背景更是有一種絕佳的身臨其境之感。

另一方面,這個旁白的聲音很奇特。

這是一個很特別的男聲,有點尖銳,聲線很窄且細,還帶點菸嗓的沙啞味道。

如果仔細聽的話,可能會覺得有些煩躁,有種想打人的衝動,但是如果不去太在意的話,卻又很容易將這個男聲給忽略掉,僅關注旁白的文字內容。

代入感和疏離感融合在一起,產生了一種相當獨特的遊戲體驗。

一方面,能夠將自己代入到遊戲中,作為一個遊戲製作人體會到喜怒哀樂,因玩家的歡呼而欣喜,因媒體的吹捧而飄飄然;

另一方面,又始終保持著一種客觀、冷靜,有一種在上帝視角審視的感覺。

這種體驗非常奇妙,即使喬梁玩過那麼多的單機遊戲,這種體驗也是第一次遇到。

“奇怪,這遊戲……好像還不錯啊?”

喬梁越發確定,裴總這就是在記仇!這就是在報復!

這遊戲,明明正經推廣,出一期高質量的恰飯影片毫無問題。

那為什麼要讓我做那種影片?

這不是針對我嗎?!

帶著三分好奇,七分不爽,喬梁繼續體驗遊戲。

短短的一個多小時,喬梁就已經跑完了遊戲的第一個結局。

顯然這遊戲是鼓勵多周目的,第一個結局跑完之後就再度回到了最初的那個房間,可以從頭再來一遍。

不同的是,二週目開始時,將根據上一週目(或綜合前N個周目)的結局,獲得一些初始資金。

遊戲中有一些特殊的遊戲型別,比如MMORPG,是需要很大一筆研發資金的,玩家剛開始選擇做這種模式,除非每一個選擇都正確,否則幾乎不可能成功,全都是因為資金鍊斷裂而失敗。

但二週目有了積累資金之後,再選擇這種投入較大的遊戲型別,成功率就會提升。

喬梁並沒有立刻開始跑第二遍,而是陷入沉思。

這遊戲……相當特別啊!

很難描述這是一種什麼樣的感覺。

在遊戲剛開始的時候,喬梁很懵逼,這遊戲在不斷地衝擊他的慣性思維,讓所有的遊戲常識都碎成了渣渣。

遊戲的名稱是《遊戲製作人》,內容也是如此,玩家要在遊戲中扮演一名設計師,設計一款遊戲,並最終接受市場的檢驗。

剛開始進入遊戲的時候,並沒有太多讓人驚豔的地方,反而有些勸退。

雖然支援鍵鼠操作和手柄操作,但也就只能移動和改變視角而已,整個遊戲的全程就是在不斷地奔跑,根本連開門、使用道具這種互動都沒有,更別說戰鬥系統了。

跑到一個房間,選擇一扇門進入,就視為遊戲進展到了下一個關鍵節點。

如果不是這遊戲的畫風確實出色,房間中出現的場景剪影氣氛烘托地非常到位,喬老溼感覺自己很有可能在開頭就敗退。

還有一個讓人相當不爽的,就是旁白。

本來喬梁以為,旁白只是在故事開頭簡單介紹一下故事背景的,可玩著玩著才發現,這個旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

一直在笑我,根本沒停過!

每次進入一個房間做出選擇的時候,旁白總會用那種賤賤的、欠揍的語氣說出某個建議。

比如,在選擇氪金模式的時候,旁白會努力地慫恿玩家選擇重度氪金模式。

最氣的是,這個旁白大概是專業做MT的,嘲諷能力簡直爆表!

不按旁白說的選,會被它嘲諷;

按照旁白說的選,最後打出一個失敗結局,還是會被它嘲諷!

總之,這個旁白存在的意義,就是出餿主意,然後不斷打擊玩家的自信心,毒舌屬性MAX,欠打屬性MAX。

有好幾次,喬梁都被氣得夠嗆,很想從螢幕裡把這個賤賤的旁白給揪出來打一頓。

喬梁非常納悶,這個旁白存在的意義到底是什麼?

就是為了噁心玩家麼?

也沒道理啊!

疑惑、生氣,是喬梁剛上手這遊戲的第一印象。

但慢慢地,隨著遊戲劇情的推進,喬老溼有了一種別樣的感覺。

他發現,調戲旁白君好像才是這個遊戲的精髓所在啊!

在很多選擇中,故意不按照旁白君說的來選,旁白會有不同的反應。

剛開始的時候旁白不甚在意,只是有一些小無奈;

慢慢地,旁白開始有些不耐煩,開始努力地向玩家解釋不聽從他建議的後果;

再後來,旁白開始變得暴躁,說話更加刻薄,而且不留餘地;

被氣急了,會暴跳如雷;

到最後,旁白則是會陷入一種破罐子破摔的心態,一種“我就靜靜地看著你還能鬧出什麼么蛾子”的語氣。

在每一個結局出來的時候,旁白的反應也會特別有趣。

如果玩家聽從旁白的建議,失敗了,那麼旁白會對玩家冷嘲熱諷,嘲笑玩家耳根子軟、沒有主見,活該失敗;

如果玩家沒聽旁白的建議,失敗了,旁白還是會對玩家冷嘲熱諷,表示如果聽了自己的建議,絕對不會失敗,玩家就是活該;

如果玩家沒聽旁白的建議,最終成功了,旁白還會死鴨子嘴硬,說聽從自己建議的話,一定可以獲得更大的成功!

雖然都會被嘲諷,但不同的是,玩家成功時旁白說話的語氣會是酸酸的,非常有趣。

喬梁對這個配音演員產生了濃厚的興趣,很好奇他到底是怎麼做到的,竟然可以把旁白的心態拿捏得這麼好,而且不同情緒的層次感極為分明!

在調戲旁白君的過程中,喬梁又發現了這遊戲更多的可取之處。

仔細觀察之後就會發現,美術風格不只是“不錯”,而是“非常出色”!

場景中的剪影特別能夠烘托氣氛,再搭配上恰到好處的音樂、音效,讓真實的情景高度濃縮,在一個房間大小的場景中就能很好地表現出來。

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