畢竟這可是公司裡的首席體驗師,也是最能理解裴總意圖的人!
心裡非常沒底的呂明亮,需要從大佬這裡獲得一些信心。
包旭認認真真地把遊戲跑了一遍。
並沒有把所有結局都跑完,因為那樣太費時間了,就只是按照自己的本能選擇,跑了兩三個結局。
“怎麼樣,包哥,感覺這遊戲如何?還有什麼修改的空間嗎?”呂明亮問道。
包旭沒有立刻回答。
片刻之後,包旭反問道:“你們的感覺呢?”
這裡的“你們”,自然是指包括呂明亮在內,所有負責研發《遊戲製作人》的員工。
呂明亮遲疑了一下,然後決定如實回答:“很多人都覺得……這遊戲有點枯燥了。除了林晚之外,其他人對這遊戲都沒什麼信心。”
“雖說這遊戲是裴總親自設計,但總感覺……玩下去的動力不是很夠……”
呂明亮的心情很糾結。
一方面是有點無所適從和慚愧。
想想上一款遊戲,黃思博和包旭兩個人做出了《海上堡壘》,一炮打響!
結果到了自己,接了黃思博的班,卻還要讓裴總親力親為地修改……
總感覺,自己好像拖了後腿,很沒有牌面。
另一方面,由衷擔心。
玩法是裴總設計的,美術是阮光建大佬把關,從各方面來說,這遊戲都該是一款超級爆款。
可在體驗中,卻並沒有“它會成為爆款”的這種預感,反而設計組內的很多人都覺得它挺枯燥的!
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