如果剛開始就在對戰模式中體會到這種手感,陳沙可能會比較反感。
因為這遊戲降低了操作門檻,對於他們這種花了幾年時間鑽研《反恐計劃》並投入大量精力練習的玩家來說,無疑是個很糟糕的訊息。
但陳沙一直都在體驗劇情模式。
在劇情模式裡,這種降低了操作門檻的射擊手感,給陳沙的感覺是如絲般順滑,完全停不下來!
雖然劇情模式本身對子丨彈丨的數量進行了限制,但在面對大量喪屍的時候,陳沙依舊透過熟練切換多種槍械、精準爆頭而玩得很嗨,這全都是因為《海上堡壘》降低了遊戲操作難度,讓遊戲體驗變得更加暢快!
而在幾個小時的劇情模式打下來之後,陳沙驚訝地發現他已經完全習慣了這種操作模式,完全感覺不到任何的牴觸了!
好像切槍就應該這麼快,壓槍就應該這麼輕鬆才對!
而且,在劇情中陳沙也體會到了許多對戰模式中的內容,彷彿是對戰模式的提前預演!
比如,在劇情模式中有一關的boss是可以變得半透明的喪屍,這對應著對戰模式中的幽靈模式。
而劇情模式中打的喪屍,又變成了生化模式的玩法。
還有劇情模式中打的各種僱傭兵,他們手上拿著精良的槍械,主角可以繳獲使用。
這些槍械,都是在對戰模式中可以購買或者用其他方式獲取的,相當於是在劇情模式中提前讓玩家試用了對戰模式中的高階槍械!
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