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正文 第21節

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阮光建越看越驕傲。

不愧是我,竟然能畫出這麼完美的原畫!

剛開始阮光建還擔心自己的原畫風格放到遊戲中會顯得突兀或者不搭,但現在看來完全沒問題。

這些卡牌的融入感不弱,而且讓這遊戲有了一種獨特的韻味。

漂亮的卡牌、還不錯的介面特效以及還算過得去的音樂音效,這些結合在一起,給阮光建的遊戲體驗相當不錯!

阮光建玩過其他的卡牌手遊,所以上手很快。

也許是因為這遊戲的原畫是自己畫的,有一種“親兒子”的感覺,所以阮光建對這款遊戲天然地多了幾分喜愛。

玩了幾分鐘,慣例進入了抽卡環節。

大部分卡牌遊戲都會在初期安排這個環節,目的是透過一張稀有卡把玩家給留下。

當然,為了保證遊戲的氪金天花板,這張卡一般是一張普通的紫卡,在新人看來不錯,但實際上並不好用,後期都是爛大街的玩意。

阮光建對這一點自然也是心知肚明。

結果點選十連抽之後,他愣住了。

竟然抽出來了兩張橙卡?!

對於這些卡牌的價值,阮光建是很清楚的,因為美術需求表上寫得清清楚楚,有一部分武將是稀有武將!

現在他抽出來的這兩個武將分別是關羽和諸葛亮,這兩個都是不折不扣的稀有武將,而且是遊戲中最為稀有的那一類!

阮光建愣了。

他的第一反應是,這遊戲可能還在測試階段,所以數值表亂配的,抽到稀有武將的機率偏高。

但很快,第二件離譜的事情又來了。

阮光建驚訝地發現,這遊戲的商城裡,竟然只賣一件商品,就是一張永久會員卡!

不買會員卡的玩家每天只能十連抽一次,而買了會員卡的玩家每天可以十連抽兩次。

除此之外,阮光建沒有看到其他的任何商品,也沒有看到諸如貴族系統之類的東西。

換句話說,這遊戲確實有內購,但就只允許你花30塊錢,多一分都花不出去,甚至充不到遊戲裡!

“這……難道這也是因為在測試階段,所以功能不完整?”

“不對啊,這已經是向ESRO提交稽核的版本了啊?!”

阮光建感覺有些不對。

向ESRO提交稽核之後,如果要進行版本更新或者改動遊戲中的bug,都要再度提交稽核。

而且,每個月提交稽核是有次數限制的,不能反覆提交、浪費ESRO工作人員的時間。

一般來說,提交稽核的基本都是正式版本,不應該還存在著這些基礎功能上的錯誤!

畢竟稽核透過之後,這款遊戲就會上架官方商店,展示在玩家面前,有些玩家會付費購買。

本著對玩家負責的態度,開發商也不應該頻繁地、不負責任地改動遊戲內容。

阮光建懵了。

既然不是低階錯誤,那就是設計者有意為之!

他沒想到,《鬼劍》竟然是這麼良心的一款卡牌手遊?!

這不得虧死了???

很快,寢室裡的其他人也提出了類似的疑問。

“這遊戲,怎麼商城裡就只賣一種商品啊?”

“就只允許充值30塊錢?”

“而且買了之後,也只是每天多一次十連抽機會,看起來沒什麼用啊?”

“貴族系統呢?《Q萌三國》可是都開到貴族8了!”

眾人紛紛看向阮光建。

可是阮光建自己也不清楚啊!

他想了想:“我也不知道這是什麼情況,要不我還是稍微問問裴總,可能是有些什麼特殊的考慮,也可能這遊戲還不是正式版本?”

阮光建很是費解,透過資源站上的聯絡方式給裴謙留言。

“裴總,我看這遊戲裡面沒有貴族系統,商城裡也只有一種商品,是不是因為遊戲還處於測試階段?正式版應該會加的吧?”

沒過多久,裴謙回覆了。

“這就是正式版啊。”

阮光建震驚了:“那……商城裡的東西呢?”

裴謙:“我們遊戲就只賣這個終身卡,以後也不打算推出新的商品。”

阮光建:“為什麼?!”

裴謙:“為什麼?沒有為什麼啊。我們遊戲的定價策略就是以買斷製為主,玩家們已經花了十塊錢買了我們的遊戲,怎麼可能再去開太多的內購?”

“其實我本來打算這30塊錢的終身卡都不賣的,不過後來想了一下可能還是有一部分玩家需要,所以還是加上了。”

阮光建徹底震驚了,許久都不知道自己應該說什麼。

裴總良心啊!!

《Q萌三國》裡面的氪金天花板將近一千塊,氪金土豪才能獲得那些極為珍貴、稀有的卡牌,而一般的玩家往往要肝很久才能肝出一張紫卡。

可《鬼將》這裡,幾乎是人人平等,唯一的區別就只是一張30塊錢的終身卡而已!

放在《Q萌三國》裡,這個錢都不夠一次十連抽的!

阮光建突然覺得自己是以小人之心度君子之腹了。

他還以為裴謙是因為遊戲尚未完成,或者因為其他的什麼原因,暫時沒做氪金系統。

可這麼一問才知道,裴謙壓根就不考慮做氪金系統,他要做一款非常公平的卡牌手遊!

他要讓那些普通玩家,也都能享受到抽稀有卡的樂趣!

阮光建的眼眶溼潤了,他甚至覺得自己一套原畫要裴謙3000塊有點過分了。

為這種有理想、有性格的設計師出原畫,應該給打個折的!

阮光建又想到了另外一個問題,趕忙問道:“裴總,還有個問題。我看這遊戲的下載資料很差,是因為還沒有做推廣嗎?”

裴謙:“推廣?呃,沒有推廣。”

阮光建愣了:“為什麼沒有推廣?!”

做了遊戲卻不做推廣,這是為什麼?

好酒也怕巷子深啊,你不做推廣,玩家們又怎麼知道你這款遊戲呢?

裴謙:“因為沒錢啊,這遊戲一共投了30萬,買模板、美術資源、音樂音效、租雲伺服器……基本上已經花完了。”

阮光建簡直感動哭了。

這是一種什麼樣的精神!

阮光建還記得,裴謙買原畫的時候可以說是財大氣粗!

原本阮光建自己提出4張原畫2000塊,結果裴謙覺得阮光建要做設計很辛苦,只給2000塊過意不去,強行加價到了3000塊。

那時候,阮光建還以為騰達網路技術有限公司是一家財大氣粗的公司,不在乎這幾萬塊錢。

可現在看來,根本不是這樣啊!

騰達根本就沒那麼多錢,研發資金一共才30萬,緊巴巴地做出來一款卡牌手遊,根本就沒有多餘的資金去搞宣發!

仔細算了算,這是意料之外,卻也是情理之中。

騰達網路技術有限公司在這之前就只推出過一款遊戲,也就是《孤獨的沙漠公路》,雖然這遊戲小火了一把,但售價僅僅1塊錢而已,能賺到多少?

現在投入第二款遊戲的研發資金,很容易就會捉襟見肘。

即使研發資金這麼緊張,裴總在談原畫的時候,也不忍心壓榨,而是提出了一個相對公平、雙方都覺得合理的價格……

仗義,太仗義了!

阮光建突然覺得心裡很不是滋味,也許自己再稍微少要點錢,是不是裴總那邊就能擠出來點宣傳資金了?

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