“哎,主要還是你比較辛苦。”老黃拖著一大袋子垃圾出門了。
對於裴謙竟然二話不說就接受了這批原畫,阮光建也是沒想到的。
因為一般的甲方,即使對方案非常滿意,第一次也會吹毛求疵地找出一些小毛病。
倒不是說甲方都有病,這主要是一個工作流程的問題。
大部分的甲方並不是某一個人,而是一個單位、一家公司。
和乙方交接的,往往只是甲方的某一個工作人員而已。
如果乙方提交出一版方案,甲方負責對接的工作人員就接受了,那麼這名工作人員在領導那裡就會很難交差。
你一點毛病都挑不出來,那豈不是顯得你很沒用、完全沒有做好這方面的工作?
所以,大部分甲方代表會吹毛求疵地找出一些毛病,以證明自己的存在感。
甚至還會出現“還是用第一版吧”這種令人絕望的情況。
阮光建也是感慨,這次還真是遇到天使甲方了。
打款毫不含糊,也不討價還價,反而還主動加錢!
需求表隨便給一個,設計你們隨便來!
設計完了也不用修改,很滿意地就接受了!
這讓阮光建都覺得不好意思了。
不過再想想自己提供的這套原畫品質過硬,確實是拼命肝出來的,阮光建也就覺得沒什麼問題了。
只能說和爽快人合作就是這麼敞亮!
同寢室的幾個兄弟一起肝了三週,現在活幹完了,錢到賬了,也總該大吃一頓了。
阮光建帶著幾個人到了學校旁邊的小館子,要了個包間,又從旁邊的超市買了兩箱啤酒。
這是打算今天胡吃海塞,不醉不歸了。
“對了,光建,咱們這批原畫,是給哪一款遊戲做的?遊戲什麼時候上線?”老黃吃著冷盤,突然想起來這個很關鍵的問題。
這些人當然希望看到自己參與制作的遊戲早日上線。
如果能爆火,那就更好了。
“我也不知道什麼時候上線,沒問。不過類似的遊戲應該都得反覆測試之後才能上吧,我估計近期應該沒戲。”
“對了,我可以查一下。”
阮光建有ESRO資源站的賬號,可以順著裴謙的賬號找到他的公司,進而找到這公司釋出的所有遊戲。
“臥槽,《孤獨的沙漠公路》就是這家公司做的?!”
阮光建驚了。
這款坑爹遊戲他早有耳聞,雖然沒有親自玩,但前一段時間的種種訊息也知道了一些。
再一看第二款遊戲。
“叫《鬼將》,卡牌手遊,正在稽核中!應該就是用了我們原畫的那款遊戲。”
“那豈不是很快就能玩到了?”
“不對啊,這效率也太快了吧……我今天早上才把這批原畫給過去,下午就提審了,明天就能玩上了?!”
阮光建簡直被這種風一樣的速度給震驚到了。
別人家的遊戲怎麼也得測試個三五天或者一週吧?否則遊戲萬一有bug怎麼辦呢?
結果這邊倒好,當天就給發出去了!
老黃嚼著花生米:“很正常,也許程式早都做完了,就等著美術資源一上就完事了。沒什麼可奇怪的。”
阮光建點點頭:“嗯,也是。那我們明天可以下載來看看。”
“來來來,遊戲的事情明天再說,先走一個!”老黃舉杯,幾個兄弟興高采烈的碰杯,打算喝一個不醉不歸!
第二天中午,阮光建從床上爬起來,感覺頭還有點暈。
還好喝的是啤酒,睡一覺酒也就醒得差不多了。
“哎,對了,遊戲!”
阮光建想起來了,那款遊戲現在應該已經過審了!
他迫不及待地拿出手機,到官方平臺上搜索《鬼將》。
這批原畫,是他和寢室的幾個兄弟沒日沒夜地肝出來的,就像自己的親兒子一樣珍視,當然是希望這款遊戲能大火。
到時候他也就能名正言順地掛上一個概念設計的名號。
以後不管是找工作還是拉投資,把自己的這批原畫往外一扔,那效果絕對是槓槓的。
所以,他這個畫原畫的,雖然做的是外包的工作,可實際上比裴謙還上心!
“哎,咱的遊戲過審了,快下載看看,直接搜《鬼將》就行了。”
阮光建喊了一嗓子,已經醒了的幾個哥們也紛紛掏出手機下載。
仔細一看遊戲詳情介面,阮光建直皺眉。
怎麼這麼簡略啊!
尤其是這個簡介,說“不疼不癢”那都是抬舉它了,這簡直就是不走心啊!
“這是一款平平無奇的卡牌遊戲”?
莫不是製作人跟自己的遊戲有仇吧??
而且,其他的遊戲都會在這個頁面放一些宣傳圖、好看的海報,充一下封面黨。
反正遊戲裡最好看的美術資源全都扔在遊戲的詳情頁,就為了把玩家們騙進去。
至於遊戲裡的實際畫面和宣傳圖不符……那也沒關係,反正玩家們進去了總能留下來一部分。
結果《鬼將》這遊戲倒好,一張圖都沒有!
所以,阮光建搜尋到這款遊戲的時候,它的累計下載量還是0,即使是裴謙都還沒下載。
“可能是遊戲剛剛過審,還沒來得及大規模宣傳……嗯,一定是這樣。”
阮光建一邊安慰自己,一邊下載並進入遊戲。
遊戲需要花10塊錢,阮光建自然是二話不說就掏了。
一款相當原始的卡牌遊戲,玩法讓阮光建想起了半年前《Q萌三國》的版本。
不過這倒也不是什麼太大的壞事。
手機遊戲,本來就不需要太過複雜的系統和玩法,在這個年代,流行的還是較為輕度休閒的手機遊戲。
大部分玩家目前所能接受的時間是每天累計娛樂兩三個小時就可以,這些時間會分散到全天。
所以,這一時期的卡牌手遊基本上都是以挑戰關卡、掃蕩等作為主動玩法,用體力和關卡挑戰次數來控制玩家的遊戲時間。
搞太多花裡胡哨的玩法,實在是收益很低的行為。
但是對《Q萌三國》這種已經運營了近一年的遊戲而言,又存在著一個悖論。
更新玩法,吃力不討好,遊戲顯得臃腫,玩家們也嫌這遊戲太肝。
但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會很快就覺得膩。
所以,《Q萌三國》每隔兩三個月就進行一次版本更新,加點新功能、加點新卡牌,整個遊戲變得越來越臃腫,這也實在是無奈之舉。
但《鬼將》作為一款新遊戲,就不存在這個問題。
雖然全都是套用《Q萌三國》的那套比較老的玩法,但畢竟是經過了市場驗證的經典玩法,玩家們接受程度比較高。
只要換了個皮,就不會膩。
而且,遊戲中都是一些比較簡單的基礎玩法,卡牌遊戲玩家上手很快,也不會覺得太肝或者太累。
阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎卡牌。
他看了看整體的效果,非常不錯!
在設計原畫的時候,阮光建知道這些原畫是用於卡牌遊戲的,所以在造型上特意做出了一些較為獨特的設計,讓卡牌上人物的造型更加動感了一些。
就比如關羽的卡牌,這隻龍處於揮刀要斬人的狀態,搭配上卡牌的晃動特效,就顯得特別帶感。