種類還是比較多的,各種遊戲型別,像模擬駕駛、格鬥、射擊、RPG等,都有一些通用的模板。
這些模板比較基礎,售價也不算高。
比如射擊遊戲的模板,把這個模板往編輯器裡面一套,就可以實現行走、開槍、換彈夾等一系列基本功能,一些槍械也有預設彈道。
再買一些美術資源貼上去,就算是做出來了一款非常簡單、玩法單一的射擊遊戲。
要想做得複雜,那就得學習一些編輯器的高階用法。
一些特別難的功能,還需要在資源站上找專人完成。
至於目前的遊戲行業大環境,倒是基本上和裴謙前世09年的情況比較類似。
比如,目前最火的網路遊戲從山口山變成了《幻想世界》,CS變成了《反恐計劃》,DOTA變成了《神啟》,包裝不太一樣,但玩法大差不差。
手機遊戲倒是有明顯提升,這可能是因為硬體發展比前世要快。
比如裴謙前世的卡牌手遊受益於智慧機普及大潮,是2012年才出現的,而平行世界中由於智慧機出現更早,所以在08年左右就已經出現類似遊戲,現在已經是非常成熟的遊戲型別。
“這樣的話,情況就很明朗了。”
“我只需要花錢在資源站上採購模板、採購美術資源,把五萬塊全都花光,然後做出來的遊戲沒人玩、賣不出去,兩週後就相當於全部虧損。”
“完美!”
打定主意,裴謙開始在資源站中搜索自己想要的模板。
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