【盈餘轉化比100:1,虧損轉化比1:1】
【下次結算時間:14天后】
【備註:結算前一週,如有尚未釋出的產品,則結算日期向後順延,順延時間由系統決定。】
【系統資金:50000】
【個人財產:443】
裴謙查看了一下這條備註的含義。
結算的前一週,裴謙手上不能有尚未釋出的產品。
這很合理。
如果沒有這條規則,裴謙就可以卡在結算前一天把公司財產全都投入生產,讓系統資金變成0,相當於鑽了空子。
有了這條規則之後,裴謙就必須在結算前一週就把手中的所有產品上架獲得盈利,不管是賺還是賠,這個步驟不能跳過。
“少了一種鑽空子的辦法,不過也沒什麼關係。”
“所以,接下來要做的,就是讓系統資金的50000變成0,然後讓個人資產的443變成50443。”
“不就是在規則內虧錢嗎?我覺得這並不難。”裴謙自信滿滿。
正常開一家公司,正常創造價值、開發產品。
而後,裴謙作為公司老闆,只要讓這個方向稍微跑偏那麼一點點,走到錯誤的道路上去。
不就成了嗎?
創業成功的公司少之又少,創業失敗的公司可是一抓一大把。哪個難度更低,是明擺著的事情!
“那麼,接下來的問題是選擇哪個領域。”
仔細思考後,裴謙決定先搞清楚這個世界的大環境。
開啟自己的膝上型電腦,開啟千度搜索引擎,開始翻看近期的新聞,尤其是科技新聞。
“有一些變化,但並不算很大。”裴謙心裡有數了。
……
這個世界,與裴謙前世的那個世界相比,變化不大,只是科技發展速度要更快一些。
通訊技術和資訊科技發展很快,電腦晶片、顯示卡等數碼硬體配置,也在突飛猛進。
許多裴謙印象中2015年甚至更晚才出現的技術,在這裡已經有了萌芽。
例如,智慧機大潮本該是在12年左右,但在這個世界中08年就普及得差不多了,現在在手機上已經有一些高品質遊戲出現。
此外,這個世界的版權保護意識明顯更強,各領域盜版資源被全面封殺、嚴厲打擊,盜版入刑門檻降低。
至於其他的方面,倒是沒有太大的變化。
風口主要還是出現在網際網路、科技、遊戲、文化等產業,跟前世差不多。
裴謙可以選擇投身任何行業,系統對此並無限制。
但,開公司的同時,為了能創造價值、不被系統判定違規,裴謙也得招聘一些相關的專業人士。
對於不瞭解的行業,裴謙很難把控方向,萬一招來的這些專業人士很給力,把事情給做成了怎麼辦?
所以,裴謙思前想後,決定首選遊戲行業。
裴謙雖然沒有從事過遊戲行業,但玩了這麼多遊戲,耳濡目染之下,對這個行業還是有那麼一些理解的。
相比於其他行業,裴謙自認為對遊戲行業的把控能力更強一些。
稍微改動一些玩法,就有可能造成一款遊戲的暴死,這是一個巨大優勢!
更何況,遊戲行業燒錢很快。
實體行業賠了還能變賣固定資產,賠得不夠徹底;而遊戲行業賠了那就是純賠,一堆程式碼一文不值。
裴謙有十年後的記憶,只要刻意地避開那些有可能賺錢的遊戲,不就成了嗎?
第一步,做遊戲!
第二步,賠錢,把系統資金全都轉化為個人財產!
第三步,可勁花!
嗯,就是這麼完美。
裴謙感覺,自己簡直就是個天才!
……
確定了方向之後,裴謙搜尋商務局的官方網站,下載了個人公司管理端,並透過身份證號和初始密碼成功登入。
在他的名下已經有了一家公司,也就是“騰達網路技術有限公司”,公司賬戶有5萬塊的資金。
這應該是系統的黑科技幫他註冊的。
在創業環境上,簡單難度的平行世界,情況跟裴謙前世有很大區別。
這個世界中,為鼓勵全民創業,個人創辦公司的門檻很低,公司的絕大部分流程都變得智慧化,可以在網路上、客戶端上完成。
這一點,甚至比原本世界的十年後還要先進,對個人創業者非常友好。
類似這種變化還有一些。
比如,受益於通訊技術和雲技術的飛速發展,許多行業的人脈資源都被整合起來,讓網上辦公的效率大大提升。
以遊戲行業為例,有統一的官方機構“娛樂軟體分級機構”,英文簡稱是ESRO,該機構會負責各類遊戲的監管、稽核工作。
同時,ESRO也推出了官方的資源站,供創業者們使用。
ESRO的官方資源站,可以看成是整個國內遊戲市場的遊戲資源大集合,在這裡,可以花錢買到一些通用的美術資源、程式模板、設計稿,也可以花錢找到一些專業人士,對自己的遊戲進行“定製”。
這些美術資源、程式模板等,都是其他業內公司或個人自願分享的,付費使用。
當然,這都是一些較為低端、常見的資源。
在資源站也可以聯絡到一些業內大牛,比如頂尖的畫師,直接與他們溝通、洽談業務。
此外,ESRO也推出了官方的遊戲編輯器,整合了市面上較為常見的遊戲編輯器,並對使用方法進行了簡化,只要進行一段時間的學習,大部分人即使沒有程式設計功底,也可以掌握。
這些變化,都是在技術快速突破的兩三年內發生的,也就是大致在07到09年左右。
也正是因為有ESRO這樣一個強有力的官方組織對遊戲行業大力扶持,才能發生這樣的變化。
當然,其他的行業,比如電影、動漫等文化產業,也都有類似的改變,只不過裴謙暫時不需要去了解。
……
“我看看這個資源站客戶端和編輯器的配置要求……”
“嗯,還行,我的膝上型電腦勉強能夠帶得動。只是電腦配置的限制還是存在的,做不了太大型的遊戲。”
“沒關係,反正我也沒打算做大型遊戲。”
裴謙的膝上型電腦是大學入學不久後才買的,到現在才幾個月,所以還能帶得動資源站的客戶端和ESRO的編輯器。
但也因為裴謙買的筆記本只是中低配,所以配置上並不算太好,做一般的遊戲可以,大型的做不了。
這也沒什麼,畢竟裴謙壓根沒打算做大型遊戲,人手不夠、資金不夠,而且他都沒打算賺錢。
就他一個人,做一款湊合能過審的獨立遊戲就不錯了。
裴謙首先開啟編輯器,認真學習編輯器教程。
一個小時後,裴謙昏昏欲睡。
“說好的沒有程式設計基礎也能學會呢?摔!”
裴謙很無語。
雖說這個編輯器的學習成本,相較於程式語言或一些傳統的遊戲編輯器已經大幅降低,但對裴謙這個完全沒有任何程式設計基礎的人來說,依舊很難!
不過,套用現成的遊戲模板、改動美術資源這些比較簡單的操作,他倒是學會了。
“還是先逛逛資源站,分析一下市面上的遊戲吧。”
裴謙進入資源站,檢視現有的一些資源。