場DOTA爭霸賽勝利,任務成功完成,你們有兩個選擇,繼續剩下兩場的戰鬥,如果全部取勝,最終貢獻度增加百分之二十,如果失敗,貢獻度扣除百分之四十。你們有三十分鐘時間選擇……”
在近戰陣營取得勝利之後,方雲聲和其他四名輪迴者同時聽到了這種提示,他們毫不猶豫地選擇了繼續,如果有這種優勢還贏不下來,他們可以從此洗手不用玩DOTA對戰了,有這些優勢意味著什麼,每個稍微資深一些高手都明白,這裡面還有一些道具更加變態,如果這種提高几率的“主神庇佑”仍然能夠發揮作用,那更是意味著無敵了。
果然接下來的兩場戰鬥,他們毫無例外地取得了勝利,並且只花費了第一場戰鬥不到三分之一的時間,就乾脆利落地推倒了冰封王座,前後殺死了天災英雄數十次,無論是什麼樣的神明操控這些天災英雄,使用了何種戰術,都在他們這種絕對優勢的裝備面前敗下陣來,只要他們出了第一件裝備後,其積累的優勢就會迅速保持下來,並且保證其他人順利出裝,發育壯大,直到以碾壓態勢對付敵人的反抗。
……
“命運之觸”的效果之強,讓李林自己也有些意外,他本是以實驗態度進行的,前兩場戰鬥,五名臨時輪迴者並未發現這一技能如何起效果,因為他們在敵方神明的壓制下,連一件機率性武器都出不起,而他想要其效果,只能等待他們出了這種裝備時,才能附加上去更高的運氣。不過在他的暗示下,這五名臨時輪迴者還是明白了該如何使用,並且好不容易積攢出金錢,決定第一個武器出暈錘,才挽回了局面,並且逐漸建立優勢。
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