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可以不被壓制,終於能夠正常的打錢。

唯一需要注意的就是,一旦他們過於深入,就會被埋伏,雖然靠著機智躲過了被殺,也使得他們不能肆意推進,不過這也無形中減輕了其他三個近戰英雄的壓力,讓他們有發育的時間。

天災英雄們仍然保持著遠比對方快得多的發育速度,等級和金錢都將對方落在後面,不過他們很快就覺察到了新的不妙。

百分之六十的吸血面具,

百分之六十觸發機率的漩渦,

百分之六十的閃避護符,

百分之六十致命機率的水晶劍。

……

一切帶有機率性的技能和裝備,都被提升到不可思議的地步,近衛英雄們的攻擊力,防禦力相當於無形中提升了一半以上。而他們在等級和裝備上獲取的優勢,卻還超不過對方一半的實力,如果不是因為操作原因,正面對抗,一對一幾乎就是平手了。

尼扎恩和他的隊友們,很快就發現了這點,並且實際體驗了敵人的次次暴擊,次次暈眩,次次連鎖閃電,而己方則是攻擊miss,技能釋放被打斷,將他們原本極強的操作弄得亂七八糟。

而這些武器的升級版本,比如雷神之錘,攻擊中有百分之百的機率釋放出跳躍8次160點傷害的連環閃電,不衰減;受傷害時有百分之百的機率對攻擊者及附近最多3個單位釋放200點傷害的叉狀閃電。

閃避護符的升級版本,蝴蝶,百分之百的機率閃避掉物理傷害,更是等於物理免疫,讓他們直接崩潰,這意味著有一個英雄直接被廢掉了,還是他們後期物理傷害最高的幻影刺客。

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