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示其可用性大小。以後每名初入玩家將根據現實情況透過特定公式設定初始貢獻度。每登陸系統後,度過時間累計超過一年,就會扣掉一點貢獻度,該時間累計包括在次元空間中經歷的時間消耗,根據該玩家意識經過的絕對時間來計算。

貢獻度的積累與消耗與以下相關,與主神空間的各種交易活動中,玩家虧損額度越高,貢獻度越高;向主神空間提供各種有效資料包括但不限於現實世界資料;幫助管理員在征服新空間中達成正面影響。消耗為:對主神空間正常執行和擴充套件的任何阻礙行為,尋找設定bug,謀取不正當利益,有意阻礙管理員成長的任何行為。貢獻度評判標準嚴苛,將經過本空間綜合計算得出,保證公平,管理員當前許可權不可更改玩家與貢獻度相關事務。詳細設定可在以後動態增加。

四:任務模式更正。任務模式將根據所處地圖型別不同,劃分為三種。死亡模式,玩家執行任務有可能真實肉體死亡,以及遭受到意識抹殺處理。和平模式,玩家任務過程中,任何行為都不會真實死亡。娛樂模式:該地圖任務僅供玩家休閒,恢復精神和身體使用,有一定機率觸發抽獎環節。玩家將根據自己身份擁有執行任務的不同權力,五:玩家原有能力和身份階級保留,貢獻度將屬於隱藏屬性,僅有特殊方式才能查詢到。玩家將根據貢獻度數值劃分陣營:地獄,都市,天堂。貢獻度為負,劃入地獄;貢獻度為0到一千,列入都市;超過一千,進入天堂。玩家稱謂將被拋棄,根據大多數資料解釋,統一稱呼為輪迴者,釋出任務時將根據輪迴者陣營不同細分成墮落者,平民,英雄三種。

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