果然自己在之後的幾次使用中,都發現這個限制等同虛設,無論是解析《周天星雲經》,還是危機時刻,消耗藍晶幣來保護自己神識,都大大超過了這個上限。
顯然這種操作,已經對初次建立成功的力量投放通道造成了嚴重負荷,以至於為了維持它的存在,系統不得不設定只能每隔24小時才操作一次。除非自己能夠提高這個力量投放通道,,否則會讓系統難以發揮。
第二個問題,自然就是消耗過快的貨幣,這個世界層次相對於自己目前發展還顯得太高,任何一次系統使用,都需要消耗目前最高級別的貨幣,藍晶幣,綠晶幣和白晶幣在一百比一,一萬比一的兌換比例中,被迅速消耗殆盡,以至於影響了系統正常發展,使得天眼都不得不發出警告。
這兩個問題如何解決,系統早已給了答案。那就是兩個字,“玩家”。
無論前者還是後者,甚至自己主神的身份,都是建立在大量玩家參與的基礎上,自己沒有超人一等的智商,沒有超人一等的性格優勢,只能藉助這個系統管理員賦予的身份,竭力榨取這些玩家的才智與努力,無論從機率來講,還是從現實世界成功的經驗來看,這才是自己達到那個最終目標最佳的方案。
沒錯,個人英雄的確吸引人,獨行俠更是瀟灑不羈,讓人嚮往,尤其自己這種偏於內向的人,更在潛意識中想成為那種單人匹馬,挑翻天下的人物。但這種道路,在以現實世界為基礎的前提下,是難以實現的,那些堅固的規則,就連這個系統的開發者,都只能去想盡辦法,四處撒網,一丁點希望都不放過,大海撈針一般去尋找真正永生的道路,為此不惜冒上暴露自己的科技成果,可能給自己培養出敵人的巨大風險。
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