“這巨魔是送頭嗎,完全沒有還手之力啊。”有沒看懂的觀眾說道,主動出擊,然後被這麼輕描淡寫的一套打死,毫無操作含量的樣子。
這個時候,就體現解說的重要性了,這款遊戲,不管發展多少年,都一定還是青銅白銀黃金的玩家佔據七八成。
註定有很多人是沒法去鑽研每個英雄的機制的,只需要瞭解個大概,就足以在召喚師峽谷戰鬥了,至於能爬多高,看命。
解說們,就是要說明一波操作的細節和精彩之處,讓絕大部分的人明白,具體到底發生了什麼。
“巨魔這波不是判斷錯誤,而是大招被擋了!”嚴謹一開始就在想,夢魘這樣的脆皮刺客怎麼才能打的贏這麼肉的一個巨魔。
別看人頭多,英雄屬性天克,你看一個十槓零的ADC打的過一個零槓五的武器不?
不是說完全沒的打,但是難度真的相當大,兩千血的ADC,武器只需要幾棒子就無腦敲死,但是ADC卻需要花裡胡哨一頓完美操作。
多少可憐的神裝AD被一個裝備一般的上單擼死,尤其是現在的輕語價效比這麼低的情況下,想出現當年一個小炮把中單劫當炮車補了的畫面,難度大了不知道多少。
“巨魔的大招,也擋的住?這個技能可是沒有彈道的啊!”梧桐看到夢魘單吃,也知道必然是隻有擋大才能做得到。
但是擋巨魔大就離譜,一個彈道都沒有的技能,亞索的風牆都不起作用,直接手一抬,大招就開始吸。
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