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320.於是,五更琉璃開始重拾夢想

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姜煜:「按照初步設想,這會是一個全平臺遊戲,因此可移植性要高吧。希望你能採用C/C++混合編寫完成底層程式模組的實現,加快執行速度,同時要儘量減少額外計算量的產生,維持一下生成的遊戲世界在後期的穩定性。」

上個世界,「我的世界」一開始是採用Java語言編寫。這種語言雖然方便,而且可移植性也高,但是執行效率實在堪憂,同時到遊戲後期資源過多時,對遊戲穩定性也有一定的影響。

後來這個遊戲逐漸從PC端發展到手機以及主機端——準確說是被微軟收購之後,應該是利用更加穩定與高效的C/C++重新編寫了底層程式的。也因此後來這個遊戲在不同的裝置上跑起來,才會擁有差不多的效果以及穩定性。

赤坂龍之介:「全平臺?意思就是PC端的indos、MACOSX、Linux;主機端的PS4、XBOXONE……sitch算嗎?」

姜煜:「算。不過PSP就算了……另外,你覺得Linux有必要嗎?這倒是我之前考慮的一個盲點。」

Linux是基於Unix開發的一款作業系統,相較起indos,它更加適合擁有一定程式設計基礎的開發者,同時它的穩定性以及佔用資源比indos要小上不少,因此很多伺服器都是採用的這個系統。

OSX同樣是類Unix作業系統,目前也主要在少數開發者間才有使用。

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