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318.數位電路與邏輯設計(霧)

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霞之丘詩羽走後,姜煜再跟英梨梨交流了一下人設的問題,並且囑咐對方加快立繪以及背景的繪製並且得到了對方不耐煩的迴應之後,也便回去了。

順便一提,當時他直接就打著包票,說著遊戲的UI介面就交給他了。他也沒準備照抄原作,而是打算結合他玩過的那些個galgame,進行一個取長補短的操作。反正所有galgame的操作介面也沒有什麼大的差別,非要說的話,其實最佳化這部分,才是重中之重。

另外……借鑑的事情,怎麼能叫抄襲呢?

前往水高的路上,因為之前提前跟椎名真白說好今天會晚一點去接她,叮囑她在教室裡面等著他,姜煜也沒什麼可擔心的。路過便利店的時候,他還順便買了兩個年輪蛋糕,這樣一來,就算那位少女會有什麼怨言,估摸著也說不出來吧?

摸清楚了那位純白少女的脾性之後,姜煜感覺照顧對方的工作一下子變得遊刃有餘了起來……才不可能有這種好事發生。

我將來一定很會照顧小孩!

這般篤定著想著,姜煜把年輪蛋糕放進書包裡,加快了步伐。

到達水高之後,在門口的保安亭裡進行了登記,姜煜穿著與周圍的人流不同的制服,在一眾好奇的目光中,施施然走了進去。

然後,職業病就犯了。

如果要在遊戲裡面實現這樣一幕人流量較多的場景,該採用哪個引擎比較方便呢?果然還是Unity3D吧?我還是對這個比較拿手。

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