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148.遊戲業界的現狀(二)

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除此之外,還有一個姜煜覺得比較良心的遊戲製作公司,便是素來有著“用心做CG,用腳做遊戲”美譽的動視暴雪。

在姜煜的印象中,這似乎是唯一一個自主研發出了多款火爆一時作品的遊戲開發商。從魔獸系列到暗黑系列,隨後是《星際爭霸》。甚至是近乎任性地將一個重大的遊戲企劃《泰坦》廢棄,利用其邊角料製作出的《守望先鋒》,也算得上是火爆一時。

當然,這可能也是唯一一個能夠讓許多玩家大喊著“暴雪爸爸”然後心甘情願掏錢的遊戲公司。雖然說,這家公司最喜歡乾的事情就是無視玩家的意見,凌駕於遊戲群體之上,俗稱“暴雪爸爸教你玩遊戲”。

唯一的不同在於,作為MMORPG集大成之作的《魔獸世界》似乎比姜煜前世的生命力還要長久,也就導致收入一直不菲的暴雪,似乎並沒有啟動聯動型的企劃《爐石傳說》。

看到這裡,姜煜不禁撇嘴,暴雪居然沒有做出來自己日後最賺錢的遊戲?天知道為什麼一個打牌全靠技(yun)術(qi)的集換式卡牌遊戲,為什麼能夠圈那麼多錢。同時也展開了一場玩家與設計師經久不衰的抗爭。

這樣看來的話,整個遊戲業界跟姜煜的印象中並沒有太大的差別,頂多是在作品上有所不同,相同或是相似的作品題材以及作品核心下,不同的人物之間展開的相似的故事。

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