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147.遊戲業界的現狀(一)

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吃過早餐後,發覺自己似乎是被自家妹妹給耍了一通的姜煜,心情複雜地開始跟土間埋玩起遊戲來。

PS4,啟動!螢幕,開啟!帳號,登入!遊戲,啟動!

握著手柄,姜煜好奇地盯著螢幕。說起來,他這還是頭一次玩這個世界的遊戲,不知道這個世界在主機平臺上的這些遊戲,是否跟那些galgame一樣有些不堪。

首先映入眼簾的是姜煜頗為熟悉的“CAPCOM”的LOGO,似乎就算是另一個世界,那些世界知名的遊戲廠商依舊沒有改變,之前他似乎也聽安藝倫也提起過“Blizzard”的大名。

想到這裡,趁著遊戲讀盤的功夫,姜煜拿出手機查詢了一下現在業界裡比較知名的遊戲公司。

那麼首先,整個遊戲業界的格局跟上一世並沒有多大的改變。華夏、美帝、島國依舊是世界最大的三個遊戲市場,排名分先後。

唯一的例外可能是姜煜那個時候已經開始奮力追趕,甚至某個龐大的遊戲帝國已經開始準備打造屬於華夏的“steam”的華夏遊戲界,在現今這個世界裡有一點小小的不同。

似乎是因為那場跟前世的鴉片戰爭過程相似,結果卻不盡相同的戰爭,導致大明皇室放下皇權的同時,也讓所有人放下了娛樂的心理。

在美帝與島國的遊戲業逐漸發展起來的和平時期,華夏依舊在奮力地追趕著彼此科技上的差距。正是由於這樣的姿態,才讓華夏自從千禧年起,便能傲然立於世界民族之林。

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