駭客亞文化以及影響深遠的電子遊戲《太空大戰》都源自麻省理工學院的“鐵路模型技術俱樂部”(Tech Model Railroad Club)。這是一個創建於1946年的學生極客組織,“據點”設在一幢曾作為雷達開發設施的建築物深處。俱樂部的“掩體”幾乎被一個包含幾十條鐵道、開關、有軌電車、燈和城鎮佈景的火車模型沙盤佔滿了,所有模型都做得讓人愛不釋手,在歷史細節上也很精確。俱樂部的多數成員都著迷於製作圖片般完美的零部件陳列在沙盤上。但其中也有一群成員對這個齊胸高的大沙盤內部的東西更感興趣。這些成員屬於“訊號和電力小組”,他們更關注訊號傳輸、佈線、電路,還有沙盤底面那些裝在一起,對許多列火車進行復雜分級控制的縱橫式開關。他們在這張錯綜複雜的網中發現了美。史蒂文·利維(Steven Levy)在《駭客》(Hackers )一書開頭對這個俱樂部做了生動的描寫,他寫道:“開關排列整齊有序,古銅色的繼電器也一排排整齊地排列著,一長捆紅、藍、黃相間的線纏繞在一起,呈現出彩虹般的顏色,就像愛因斯坦的爆炸頭一樣。”2
訊號和電力小組的成員驕傲地以“駭客”自居。當時這個詞既暗指技術精湛,又帶有戲謔的意味,但還沒有出現非法入侵網路這種新用法。麻省理工學院學生搞的那些複雜的惡作劇(把一頭活奶牛放到宿舍屋頂上,在主樓的穹頂上放一頭塑膠奶牛,或者在哈佛和耶魯比賽時讓一個巨大的氣球出現在球場正中央)就叫“駭客行動”。該俱樂部宣稱:“我們鐵路模型技術俱樂部只使用‘駭客’一詞的本義,即運用創意產生巧妙結果的人。這種巧妙的結果叫‘駭客行動’,其本質特點是出手迅速,而且通常不登大雅之堂。”3
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