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第五章 野心背後(7)

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沒有太多時間和精力的玩家透過手機,同樣可以在獲得遊戲樂趣的同時,讓自己角色的各項水平得到提升。不會出現一段時間不玩,就被其他玩家落下很多的情況。

李妍:“移動端大概就是這樣一個情況”她把房間的門開啟,“我們去看看別的。”

她指了指隔壁幾個房間:“這些是在做數值平衡****經濟系統和新建模的測試。比較枯燥,你們應該也不感興趣,我們直接到後面看看和你們最相關的吧。”

我:“和我們最相關的?”

李妍笑了笑:“電子競技。”

她把我們領到一個屋子裡,這個屋子裡沒有電腦,也沒有用來展示的投影儀,全都是各種各樣寫著文字的展板。

李妍:“字太多,我來大概說一說吧。這些板子,都是王總關於電競賽事的策劃。”

謝流螢:“這麼多?”

李妍:“他對比賽是很重視的,一個專業的聯賽是遊戲長期生命力的保證之一。”

我想到了那天王經略用聯賽熱度反哺遊戲本身的說辭。

李妍來到一塊板子前面:“這是關於遊戲專業性的提升策劃,這個策劃的核心在於開發專屬於戰隊訓練師的訓練設計平臺?”

雖然玩過很多遊戲,對電競賽事也一直很關注,但她說的這句話,我其實沒太聽懂。我和謝流螢對望了一眼,很顯然,她也一樣。

李妍對我們的反應見怪不怪:“一個職業想要受到其他的人尊重,必然要提升其專業性門檻,讓人知道,不是誰都能幹的。現在的大多數人,對電競選手的概念依然停留在‘不就是一群打遊戲的嗎?能有什麼了不起?’的階段。客觀來講,很多遊戲的職業選手與業餘選手其實並沒有拉開本質上的差距。在一些高階的競技場或者排位賽中,雙方往往互有勝負。隨著直播平臺的普及,這就更容易使得大家容易產生‘職業選手不過如此’的感覺。這是不利於聯賽熱度以及造星運動的。”

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